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  • 1 # 中天夜話

    我感覺可能性非常小!首先,足球為世界第一運動,影響力之大無任何其它專案能出其左右,牽一髮而動全身。其次,球場上的意外事件較多,遇到這種情況,淨打時間沒有保障。再者,領先一方容易利用拖延戰術,使比賽失去精彩、失去觀賞性。

  • 2 # 簡簡單單的蠍子

    我個人覺得不太可行,從觀賞性的角度來講,對於整場比賽的流暢執行影響很大,因為一旦有球員受傷的話,好,錶停了,什麼時候能比賽了,再上場,那別的人就要一直等著(這裡說的是處理一下就能上場的傷),且不說球迷會有情緒,估計球員都會有吧。

    現在比賽有傷員的話,去場邊治療,別的人可以繼續比賽,這就觸發了足球的不確定性,場上以少打多,這個時候就應了那句話,足球是圓的,什麼情況都有可能發生。

    如果沒有補時的話,著名的“弗格森時間”就不會出現,足球玩的就是心跳,不到最後一秒,充滿不確定性。

  • 3 # 不懂球只看球

    理論可行,實際可行性不大

    足球不同於籃球,本身他參與的人數就比較多,很多可吹可不吹的犯規就比籃球多,而且足球中有快發任意球這種操作,就是犯規後沒等裁判吹哨可以快速發出任意球,還有進球后的慶祝時間也很長。其實半場比賽算下來45分鐘真正比賽的時間也就就是30多分鐘,完全沒有必要為了驗證高科技的精準性而修改規則。試想一場比賽中大螢幕的計時器時間總是在不斷修正,球員會不會因此分心呢。

    傷停補時也是有藝術性存在的

    NBA裁判的判罰有他的藝術性,足球裁判的判罰也是有藝術性。若兩隊焦灼或者相差比分不大,而比賽中中斷的時間又很長,裁判有時會給出超出預期的補時,這一定程度上增加了比賽的激烈程度和觀賞性。每一項運動經過了多年的發展都已經形成了他的規律性,若突然進行大改,可能得不償失。

  • 4 # 足球大玩家

    這樣改變的意義在哪?這種改變,必然引起足球倒退,各種擺大巴死守都會出來,堅守90分鐘有難度,堅守60分鐘沒那麼困難。

    我們工作中,往往會陷入為改而改的境地,不改不搞點事情,似乎不能證明自己在做事、在求變。然而錯的、孬的要改,好好的規則為何改呢?

    足球現行規則,是現代足球開展150年來,日積月累的去偽存真、不斷完善地位過程。換人、越位、紅黃牌、定位球主罰、VR裁判引入等等規制,包括題主所言傷停補時,目的都是為了提高足球觀賞性、確保競技公平性。

    然而題主現在提議取消補時,上下半場改為30分鐘,這種改革意義何在?足球這種大型團隊運動,30分鐘恐怕還在戰術試探過程中,雙方體能都還保持在最佳狀態,觸及不到職業球員普遍的體能極限(屆時弱隊集體擺大巴),也就很難突顯優秀球員的能力優勢,比賽魅力會嚴重打折。

  • 5 # 老樂說球

    為什麼足球比賽要像籃球規則靠攏,有什麼意義嗎?

    足球比賽常規時間是90分鐘,如果在淘汰賽雙方90分鐘時間沒有分出勝負,就會進入加時賽,在常規時間和加時賽中都會有傷停補時,如果去掉加時賽,在常規時間裡有犯規或者傷停的話,中斷比賽停表是否可行?我覺得不可行。

    首先,足球比賽他的魅力就在於比賽過程和團隊配合,以及進球。傷停補時是因為在比賽中有犯規,換人以及傷停的時候在最後時間補時。如果這些因素上中斷比賽停表的情況下,將會嚴重打亂比賽的節奏,流暢度大打折扣。足球比賽將會失去他的魅力。

    足球比賽的流暢性直接決定了比賽的質量,如今影片助理裁判加入比賽,對比賽造成了一定程度的影響,但是影片助理裁判勢在必行,所以必須要保證比賽流暢性的情況下使用影片助理裁判。足球運動員在高速奔跑和積極拼搶的情況下,不能有太長的休息時間,有可能會出現傷病,也會造成狀態上的不穩定。所以在影片助理裁判引入之後,如果判罰點球,儘量不要拖沓時間,由於足球的運動量強大,休息一段時間後會出現短暫的手腳僵硬。

    另外足球比賽中有快罰任意球等戰術要求,中斷比賽之後,一些戰術要求無法合力使用,足球比賽也必須在流暢的執行中才會體現出足球的魅力。如果上下半場只有30分鐘,戰術配合以及激烈程度會大打折扣。增加補時會在最後階段的比賽中更加激烈,而不是用時間限制球員,讓球員無法正常投入到比賽中。

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