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  • 1 # 再見遊戲

    今年遊戲的版本可以說有很大的改動,很多的玩家都非常的不適應,在S7的時候遊戲是以AD為核心,只要中期能夠保護好AD,就能穩定住比賽的勝利,到了S8,拳頭為了增加遊戲的趣味性開始更改一些遊戲的裝備,尤其是對於暴擊裝備的改動,讓AD直接是跌落了神壇,今年的比賽AD變得越來越沒有作用,甚至在賽場中出現了沒有AD的畫面。就在近日官方也是宣佈要加強AD。

    拳頭官方表示加強AD

    熟悉LPL的玩家都知道,我們的AD是非常強的,但是今年的比賽中,亞索,烏鴉,發條等等眾多英雄來到了AD位置,讓我們十分的頭疼,隨著世界賽的來臨,拳頭官方對於AD有所加強,但是依舊起不到什麼作用,雖然之後的比賽每一局都有了AD,但是真正意義上的核心還是中路和上路。

    就在近日拳頭官方釋出了一條訊息,表示將會在S9的版本中對於AD來一次大幅度的提高,會對AD的裝備比如飲血劍和無盡之刃進行全面的重做,看得出來官方也是意識到了這個問題,就是AD前期發力不足,中期缺乏保護,現在的遊戲又基本打不到大後期,所以現在的AD射手真的很難在比賽中有很大的發揮。

    網友們看到此事也是紛紛議論起來!

    無盡的改動是最大的失敗,裸出等於兩把大劍,中期好不容易有了其他暴擊裝備,對面肉護甲上來了,照樣點不動,百分之十真實傷害就是撓癢癢。這麼說吧,ad缺的不是傷害,而是生存能力,現在上中野包括輔助都特麼的能秒一秒adc。頻繁的改動讓這個遊戲涼的更快!所有改動都是為比賽而設計的,玩家毫無體驗。難道我移速流快樂風男要e不動了嗎?暴擊能帶給我快樂嗎?再見認為

    現在的這個版本是一個戰士的版本,不論從輸出角度還是生存角度,戰士都是現在的T1行列,AD不僅僅是因為前期的輸出不夠,更是因為沒有任何的生存環境,就像一個發育良好的刀妹可以非常輕鬆的在團戰中擊殺對方的AD,這也是非常重要的點,希望官方能夠將無盡改回原來的屬性,畢竟現在的無盡前期真的就是兩個大劍,絲毫沒有作用。

    各位觀眾老爺們怎麼看對於AD的改動呢?

  • 2 # 星辰電競說

    在英雄聯盟中。ADC一直是一個很重要的位置,但是在今年的版本更新中,職業賽場上一度出現了無ADC的版本,很多職業選手都開始玩起了亞索下路,遊戲一度非常的“快樂”,現在S8賽季已經結束,新的賽季英雄聯盟官方對遊戲做了很多的更新,讓遊戲的節奏變得更快,而在近日,官方終於宣佈,要加強ADC;但是網友們看到這個訊息後紛紛調侃:“裝備全面更新也沒用”!

    英雄聯盟設計師表示要加強AD喜歡英雄聯盟的小夥伴都知道,我們LPL賽區是一個生產ADC的賽區,中國產AD一直是我們的驕傲!但是今年的英雄聯盟卻發生了一個神奇的現象:出現了無ADC版本,在那個版本,傳統ADC根本沒出場的機會,亞索、烏鴉、發條等英雄霸佔著下路這個位置,讓LPL的玩家非常頭疼!隨著世界賽的來臨,拳頭官方也宣佈加強AD,所以我們在世界賽才能又看到ADC的登場,但是我們都知道世界賽的版本也是以中上野為核心的版本,ADC的作用幾乎不大!

    拳頭官方看到這個問題後,在今日也是釋出了一則訊息,稱在S9賽季的版本更新中,會對AD來一波大幅度的加強;比如會把AD常用的裝備:飲血劍和無盡之刃進行重做加強。

    現在的 遊戲版本無法拖到大後期,ADC的作用真的就顯得越來越少,如果拳頭再不加強ADC,估計這個位置又會群魔亂舞!

    網友們看法和熱評無盡的改動是最大的失敗,裸出等於兩把大劍,中期好不容易有了其他暴擊裝備,對面肉護甲上來了,照樣點不動,百分之十真實傷害就是撓癢癢。這麼說吧,ad缺的不是傷害,而是生存能力,現在上中野包括輔助都特麼的能秒一秒adc。頻繁的改動讓這個遊戲涼的更快!所有改動都是為比賽而設計的,玩家毫無體驗。難道我移速流快樂風男要e不動了嗎?暴擊能帶給我快樂嗎?小陌的看法:

    英雄聯盟現在的版本更新後,遊戲節奏越來越快,為了適應這種快節奏的遊戲,打架能力比較強的戰士英雄就比較吃香了!而ADC射手因為前期傷害不足,身板又脆,生存能力差,就顯得很不適合當前版本。比如一個發育好的戰士可以追著對面好幾個打,就像今年實際賽上的Theshy,一個打好幾個!

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