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  • 1 # Relx打包

    這個要看涼的定義是什麼了,絕地求生從巔峰線上人數幾百萬,到現在幾十萬,一方面是外掛的原因,另一方面也是因為其他遊戲火爆的分流。目前絕地求生全球聯賽正在逐步鋪開,說涼還太早,就像號稱DEAD GAME的DOTA2一樣,被無數人天天說涼涼了,但是他依舊熬死了一批又一批爆火的遊戲!

  • 2 # 蛋炒飯123

    “風暴要火,吃雞要涼”,對於混跡遊戲圈已久的玩家來說,這是早已熟悉不過的戲謔之言。

    隨著暴雪宣佈將《風暴英雄》部分開發人員轉移至其他專案組,並從2019年起開始停辦全球錦標賽和宿舍英雄比賽,“風暴要火”似乎已被證明是一個徹頭徹尾的偽命題。那麼,“吃雞要涼”呢?

    的確,從最初萬人空巷的火爆,《絕地求生》如今的玩家數量相比巔峰時期可謂是經歷了斷崖式的下跌,峰值玩家數量從歷史最高323萬跌破百萬,平均線上玩家數量從158萬跌到41萬,這難道不是已經涼透了的節奏嗎?其實不然,《絕地求生》不僅沒涼,而且活得還不錯!

    首先,從目前的資料來看,PUBG的玩家仍處於流失的狀況,但流失速度相比過去已經有了很大下降。從2018年10月平均線上玩家數量首次跌破50萬起,近半年來的玩家數量一直維持在40萬到50萬之間。

    換言之,經歷了外掛和國服過審危機之後,PUBG的核心玩家數量正逐漸趨於穩定。而一個遊戲能否擁有大量的核心玩家,是這個遊戲能否能長期生存下去的關鍵。在這一點上,目前依舊擁有幾十萬玩家的PUBG,表現可以說是合格的。

    當然,衡量一款遊戲的熱度趨勢,僅憑遊戲本身的資料是遠遠不夠的,與Steam上其他遊戲進行縱向比較,是另一個重要的評判標準。

    透過Steam實時資料統計我們可以看到,在逐漸失去雪地地圖維寒迪熱度紅利的情況下,PUBG目前在Steam遊戲玩家數量排行榜上依然高居第二,僅次於藉著自走棋再度翻紅的DOTA2。

    在此之前,“吃雞要涼”的說法之所以屢次被提及,很大程度上也歸結於後起之秀《堡壘之夜》和《APEX英雄》的崛起。由於國內外的情況不同,我們暫且不去關注這幾款遊戲在國外的表現,先來看看它們目前在國內的熱度。

    用市場導向非常明顯的直播平臺熱度資料來進行衡量,則是一個相對客觀的統計方法。

    以國內最大的直播平臺之一斗魚直播為例,來看看這三款遊戲的即時熱度統計。

    在某個特定時間節點下,鬥魚直播有521位主播開播APEX,熱度為769萬。

    同一時間節點下,鬥魚直播有1369位主播開播絕地求生,實時熱度2265萬。

    同一時間節點下,鬥魚直播僅僅有52位主播直播堡壘之夜,熱度僅僅只有77.5萬。

    這樣的資料說明,至少目前在國內,《絕地求生》的熱度還是遠遠超過它的競爭對手的。

    三款遊戲在進入國內的時候,各家直播平臺的扶植力度不可謂不大,但是在經過了時間的檢驗之後,《堡壘之夜》因為畫風不討喜、建築操作難度太高而折戟沉沙,今年年初的爆款遊戲《APEX英雄》則因為外掛和伺服器穩定性等諸多缺點而出現後勁不足的趨勢。可以說,目前的勝利者仍然是主打寫實風格並且最先佔領中國市場的《絕地求生》。

    下面再來說一說《絕地求生》自己的動作。

    不斷地更新遊戲內容、最佳化伺服器穩定性固然功不可沒,但筆者認為挽救PUBG最大的功臣還要歸功於硬體封禁措施。

    正是由於這項卓有成效的反外掛措施,藍洞才一舉扭轉了遊戲中外掛氾濫的環境。雖然目前遊戲中依舊有零星的外掛出現,但是相比去年各路神仙打架的場景,現在的遊戲環境簡直是好太多了。

    同時,藍洞抓住了《堡壘之夜》和《APEX英雄》針對中國市場開發緩慢的契機,透過不斷開展電競比賽和釋出與國內主播合作的聯名道具等措施,有效挽留了大批核心玩家,最大限度降低了這部分玩家的流失,而他們也正是讓PUBG能否東山再起的關鍵點。

    如今的《絕地求生》在經歷了不短的“高熱”時期後,市場和玩家都已逐步歸於平靜,談及其未來,那國服必定是個繞不過去的話題。

    早在去年,《絕地求生》的國服代理商騰訊就已經開始了遊戲版號的審批工作。隨著國家相關機構改革的逐漸完成,遊戲版號的發放工作也在陸續恢復當中。越來越多的遊戲圈訊息人士表示,國服吃雞上線的日子已經不遠了。

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