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  • 1 # 如是芒芒

    三維的比較複雜,首先你得去學習zbrush(製作模型必備軟體),和MAYA或者3DMAX兩款軟體(動畫製作必備軟體)。搜尋角色繫結教程,還有PS也得學習一下,這是製作人物材質與貼圖的必備軟體。特效的話建議學習houdini。最後去學習阿諾德渲染器和燈光教程。如果這一套全部學習下來,恭喜你可以製作一部完整的動漫。以上軟體教程網上都有免費資源可供下載。

  • 2 # 無名修仙組織

    你好。動畫和遊戲想自學還是非常難的,幾乎可以說做不到自學成體系,因為遊戲和動畫需要掌握的知識點實在是太多了,光憑藉自學非常艱難的人。那麼我就在此說一說想學動畫和遊戲方面的內容需要學哪些知識和技術吧。

    ps不用說,幾乎是所有設計行業的從業者都要掌握的。學習傳統二維動畫還需要掌握Tvpaint等動畫繪製軟體,以及AE和Pr。學習三維動畫需要熟練掌握maya,3dmax,ZB和SP等三維軟體。學習遊戲,看你想學哪些方面了。想做概念設計人物設計的話不用學習太多軟體知識,想做模型師的話請參考學習三維動畫需要掌握的軟體。以上是技術層面需要掌握的。接下來是技術層面以外的內容——首先你需要具備美術功底,這是重中之重。這個說起來範圍就大了,但是想做動畫做遊戲必須要掌握的就是人體、配色與結構刻畫這些。這些是非常重要的,沒有關於它們的知識儲備做設計行業的任何職業都會很難,要是你做遊戲概念設計的話缺少美術能力會更艱難,這一點相信很多人都深有體會吧~然後學習動畫的話需要掌握物體和人體的運動規律以及簡單的物理學。學習三維動畫還需要掌握一定程度的計算機知識,並且具有較強的邏輯思維才行呢~尤其你需要使用houdini這種節點式的特效軟體就更考驗你的邏輯思維了。

    之前咱也提到了,光靠自學還是遠遠不夠的,有條件最好去報個具有一定辦學規模的口碑好的培訓班,這樣能少走很多彎路哦,也能學到真東西。

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  • 3 # 藝術狂人2

    自學的話確實有些艱難 要具備很強的自覺性和自律

    自學的話全部靠你自己琢磨摸索,建議你先掌握好軟體的基本知識和操作

    動漫遊戲專業,包括遊戲原畫,遊戲建模,遊戲動畫,遊戲特效等等

    最好抓住一個點來深入學習,而不是泛泛學習

    遊戲原畫肯定得掌握PS軟體,但是不單單是掌握ps軟體的操作,還必須具備成熟的繪畫功底和技術,

    比如要畫一個遊戲角色人物,不僅要熟練操作ps,還必須熟悉人體結構,練習大量人體結構,親可以看看名動漫張聰老師的人體影片教程,簡單易懂,把複雜東西簡單化,再跟著大量練習。還有具備色彩配色,冷暖關係,素描關係等等

    畫遊戲原畫場景,需要掌握透視關係,原畫師對專業要求相對嚴謹的,對美術功底要求相當嚴謹,還需要設計能力。

    比如學遊戲建模,為以後當遊戲建模師做準備,那麼不僅要熟練掌握3Dmax,還需要會展uv,會用bodypainter畫貼圖等等。人物建模需要熟悉人體結構。

    遊戲動畫師需要熟練調節遊戲動作,繫結骨骼,蒙皮,調動作等等。

    親自學的話建議去淘寶上買蒲貴教程,或者車希剛教程,這兩個教程教得不錯

    然後自學有一個弊端,雖然可能節省了一大筆遊戲學院培訓的費用,但是一個人學習的話難免會缺少一些學習氛圍。同時也難以得到實習工作的機會

    也需要你特別自律。

    而且自學的環境比較鬆散,無法系統學習,缺乏老師的指導,你只能自己摸索,還有可能看一些太水的影片,浪費了自己的時間,走許多彎路

    而且自學的話,學習途中遇到問題也會迷茫,沒老師為你指導解決困難。

    自學的環境比較封閉,你只能一個人學習,不瞭解遊戲公司的動態。

    去遊戲學院系統的培訓,你才能瞭解到遊戲行業最新動態,因為遊戲培訓學院都是針對公司的專案要求進行培訓的。

    而且畢業後會給你提供工作

    在遊戲學院學習,大家一起學習更有學習氛圍,你也知道班裡大神水平如何如何,就會有目標去追趕

    去遊戲學院學習更系統,因為遊戲學院有課程的合理制定,科學的課表安排,有利於你循序漸進的學習,還可以隨時和老師交流,隨時解決學習中遇到的困難

    所以綜上所述,如果真的確定從事遊戲行業,建議親條件允許就最好去遊戲培訓機構系統科學地深入學習一下

  • 4 # 媒超風

    但我是報班學的。之前也是想要自學,但是感覺自學瓶頸太太難了。所以最後還是決定報個班,畢竟有老師教比自己摸索要少走很多的彎路。所以我更推薦去報班學。這個3d的軟體不像平面軟體那麼簡單,3d軟體要比平面的軟體要難很多的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 頭經常不自覺的動,尤其是想事的時候怎麼回事啊?