回覆列表
  • 1 # 陳林遠

    槍\戟\弩\兵器\水軍:分別是所對應的武器或者兵器或者船價格降低為原來的80%

    大都市:可以容納15萬兵(普通的只可以10萬)

    PK版裡有港口的城市可以造魚市,大都市可以造大市場,都是賺錢必備的...

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。中華三國志被很多人誤會是模仿三國志11的作品,楓叔覺得這樣概括是不負責任的。2009年的時候,一位製作達人在經歷了對三國志11的喜愛後,隨機迎來了對三國志12遙遙無期的等待,在這種期待312可以提升311遺憾的過程中,這位達人下海了,免費製作了開源的《中華三國志》,由此它成了一款名不見經傳,並且在策略玩家圈子裡獨樹一格的作品。

    楓叔在遊戲圈,漫畫圈都有很多年的參與經驗,相比紙片黨因為喜愛的漫畫遲遲不出中文,自己購買圖源製作完全版一樣,一些有能力的遊戲玩家,也會將那些更新幾代也表達不了自己希望的作品,自己開發出來。這批人並不是為錢,尤其是《中華三國志》,即便至今你在steam上開啟,你也會發現它是免費作品。

    和三國志11相比,中華三國志更偏向於大戰略內容,而且因為是個人作品,它幾乎都是來源於愛好者們的共同完善,比如圖源目前比最初的要好了很多,有了專門免費參與其中的畫師。可以說因為開源,不少喜愛三國的人,在共同努力把它變得更好。因此我們在美術風格上,可能覺得它沒有三國志11那麼讓人賞心悅目,但是就內容和功能來說,它已經是一款合格的策略遊戲,只是缺乏推廣,很多玩家並不知情罷了。

    看到這個問題的時候,楓叔還是蠻吃驚的,因為這種小眾到讓人容易忽略的遊戲,有人會問,而且對比的是三國志11,這一點起碼證明,問的人對它有所瞭解。從2009年開始,中華三國志就具備了內政、策略、戰鬥、技巧等功能,可以建造設施,城池具有特色屬性,比如商業值高,防禦高等等。勢力技能方面,參考了很多三國志11內容,基本很相似。糧道系統是其重要內容,在中華三國志裡,你像311那樣發個運輸車1兵去坑NPC的事情不會發生了。策略方面,它有間諜,流言、搜尋、清野等功能,人事管理比較老套,和311基本相同,也可以登入,處理戰俘等。

    戰鬥方面,它也有單挑,後期更新加入了軍區劃分,增加了AI能力,完善了NPC對話內容。只能說,這樣一款免費遊戲,開源作品,至今依然有人為其默默付出。開啟steam的小夥伴你會發現,它的最新一次更新,竟然是2019年6月29日,而上次更新是5月11日。

    總的來說,一款民間開發的遊戲,還10年免費,你可想而知它並不能和光榮這樣的廠商相比,所以這也是為何《中華三國志》多年來鮮為人知的原因,儘管它畫面粗糙,BUG也不少,但好評率91%的事實從未改變,畢竟這真實良心作品,沒有絲毫商業氣息,純粹是愛與初心的堅持,難能可貴。如果非要和《三國志11》相比,楓叔覺得《中華三國志》畫面簡陋是一個無可奈何的硬傷,相比311上手難度要高,互動功能繁瑣,也是阻礙新人繼續接觸它的一大因素。

  • 3 # 遊戲探索機

    不過,該遊戲確實是一款質量上乘的佳作。從畫質上來看,雖然它給人一種簡陋感,但是遊戲製作人員還是努力地做出了一些特色,比如大地圖和人物畫像都透著一股清新的中國風。

    從玩法來看,中三的內容也是極為豐富的,內政方面我們可以建設各種功能設施,也可以派武將做任務提升內政數值,你要是嫌麻煩,還可以委任內政;打仗方面,該遊戲無法向玩家呈現好看的戰爭特效,但是機制還是不錯的,比如武將有成長系統,有特技和各種各樣的戰法,另外攻城時城防很重要,城防不掉光,除弓兵以外的兵種就無法殺死城中士兵,當城池被包圍時,城內守軍士氣就會下降,這些設計非常寫實。遊戲還增加了糧道,體現出了古代戰爭中,有一個安全通暢的糧道的重要性。

    和遊戲《三國志11》相比,實話實說中三趣味性要差蠻多,雖然該遊戲質量很高,內容豐富,但對於新手來說,上手是有一定難度的。不過,該遊戲一直在更新,更新的頻率還挺高,而且已經堅持了十年之久,由於完全開放了原始碼,它的可塑性也極強,相信有朝一日,隨著技術的進步和團隊力量的增強,它會越做越好。大家可以去Steam上下載這個遊戲支援一波,遊戲是完全免費的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是“璇璣玉衡”?