回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    談起《巫師3》,玩家首先想到的的可能就是遊戲廠商的良心,這款上線於2015的作品,時值當下也是最好的RPG之一。

    《巫師3》的開發商是波蘭廠商Cd Project Red,因為在《巫師》系列中近乎“免費送”遊戲的行為,被玩家親切的稱為“波蘭蠢驢”。

    為了貫徹自己一直以來的價值觀,Cd Pr自建了遊戲平臺GOG。

    「圖為GOG」

    但GOG並不是一個steam型別的遊戲商店,在內容呈現上,GOG更側重經典遊戲。甚至在平臺上線初期,GOG被看做是廠商炒冷飯集中營。比如近日暴雪在GOG上線了war2以及初代大菠蘿。

    前幾天,波蘭蠢驢對GOG專案組進行了一輪裁員重組,公佈的財報顯示,這家遊戲平臺去年(2018)只賺了9800美元。

    「圖為波蘭蠢驢」

    對於一家企業而言,這是一個尷尬到極點的數字。 而造成這種局面的原因,首先就是因為波蘭蠢驢太過良心。 在GOG平臺,你購買遊戲後,遊戲將直接成為你的財產。怎麼玩,怎麼處理都屬於你自己。甚至你可以把遊戲拷下來,然後和別人分享這些遊戲。更重要的是,波蘭蠢驢還在為使用者提供購買補貼,以及各種活動促銷。

    剛筆者看了一下GOG的打折遊戲,《巫師3》年度版再次跌進“50大作圈”。

    「圖為巫師3」

    過於良心是GOG運營一年僅盈利9800美元的主要原因,而平臺本身內容,也註定利潤空間不大。在GOG創立之初,並遵循著“Good Old Games”的宗旨,他們將那些被塵封的遊戲一一喚醒,並讓他們在有生之年再次煥發生機。而這也造成了一個問題:不是所有經典遊戲都會有玩家買單,對於新生代遊戲玩家來說,那些畫質精美,體驗更強的新作才是他們的最愛。

    所以GOG從誕生之初,其就屬於小眾向的懷舊遊戲平臺。這注定平臺利潤空間狹小。而且GOG缺少能使其站得住腳的獨佔作品,當然,如果未來《賽博朋克2077》上線GOG並由其獨佔,那麼GOG可能成為最具競爭力的遊戲平臺之一。

    「圖為賽博朋克2077」

    一直以來,筆者都覺得世界上只有兩種遊戲廠商,一種叫像Cd Pr的廠商,他們熱愛遊戲併為玩家展現他們對遊戲的理解。另一種叫不像Cd Pr的廠商,他們並非完全熱愛遊戲,只是喜歡遊戲帶來的巨大利潤,所以可以用盡套路。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,今天楓叔收到很多這類問題,實際7800萬美元的盈利雖然和騰訊,網易沒法比,但養一家開發企業已經足夠了,這筆錢起碼夠新品好好的開發一年之需。CDPR雖然面臨過倒閉,但畢竟沒有倒,可能你希望我和騰訊,網易的模式做個對比,但我覺得沒有太大可比性。

    CDPR畢竟不是騰訊這樣的集團公司,所以衡量成敗不能用盈利來做標準。騰訊在最初介入遊戲圈的時候,也無法用單一作品來成為支援,幾乎所有公司,都得走過單一產品開發,單一支柱產品,再到全面開花的局面,這是必經之路,沒有哪個企業可以上來同時做10個遊戲,當然手遊市場除外。

    楓叔的評價,是CDPR這樣的企業,才是我們中國最缺乏的企業發展形勢。目前國內的產業形勢不容樂觀,騰訊和網易都相對體量巨大,手中有渠道資源,投放資本,然後新興公司列專案,都希望得到他們的支援,就會排除創新思維,力求穩定突破。而特別獨具一格的產品,如果一有成績,就面臨被收購的結局,在手遊佔據絕對比例的國內市場,即便是獨立遊戲成功的工作室,也會禁不住誘惑,畢竟誰也無法保證第二款成功,能夠靠第一款遊戲靠上大樹也是情理之中。

    所以,在我眼裡,CDPR的人都是遊戲人,而中國多數遊戲人都是市場人。憑CDPR在波蘭的地位,其打造的GOG平臺完全可以效仿騰訊等做法,直接壟斷國內市場,但他們一直堅持數字版不加密,我就只管做好,你喜歡白嫖我不干涉。這把所有同行的精力都推到了遊戲品質方面,而不是下載量,線上人數什麼的。

    反觀國內,從一開始網路遊戲開發立項要求三四年運營週期,到現在一年甚至半年就可以,其中滋味大家自己可以猜得到。哪怕是玩家也已經感同身受,遊戲不好換一個就完了,原來的遊戲換個皮就又上了。長此以往,中國的遊戲,大家可以玩的很多,能被記住的屈指可數。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 患有乙肝的女性,如何才能生一個健康的寶寶?