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  • 1 # DNF玩家秀

    95版本的最大敗筆,旋渦和鳥背血量,防禦超級加倍,出自“遊戲界最偉大的策劃”史派克之手,他搞黃了劍靈,把套路搬到DNF,又來謀害DNF!(1)國服特色——超級加倍

    超時空團本在國服是全球首發,當時也算是吸引了一大批玩家,特別是強力的超時空首飾;但是,由於超時空首發,現在要發行新團本,不可能直接把超時空改為旋渦啊,所以,策劃來了個“換湯不換藥”的血量加倍,防禦加倍;

    其次,鳥背地圖是95版本的強力史詩泰波爾斯的主要獲取地,時值春節禮包之際,策劃為了銷量,也是給鳥背地圖來了個血量加倍。

    (2)結果適得其反

    剛開95版本,說實在話,人氣真的很高,一直能夠看到系統公告欄的提示資訊,“恭喜XX達成95級,獲得星空深淵靈石50個”。但是滿級後,當玩家拿著90版本的畢業裝備,在旋渦和鳥背居然進不了團,組不了隊,兩大新地圖成了土豪專屬,平民玩家完全無法染指。部分玩家充錢買了小几套禮包,依然無法獲得旋渦門票,特別是大批的純C玩家,被15秒機制打入谷底,大批玩家流失。

    (3)如果當時是這樣!

    說實在話,國服這次的95版本跨度太大,讓玩家裝備斷層,失去了挑戰的樂趣,平民玩家充錢和不充錢都打不了旋渦,讓春節禮包錯失了大批的平民玩家,只是少數土豪購買享受多買多送,他們的購買量怎麼能夠和大量平民玩家人手買個2-3套相比。

    如果策劃不急功近利,在95版本初期只開放鳥背地圖的正常模式,讓90%的玩家都可以參與到這個新圖之中,繼續保留超時空團本製作超時空首飾,絕對是大部分玩家都是樂意花錢買禮包,提升自己的;

    等泰波爾斯裝備畢業了,再開啟超時空旋渦的1.5倍模式,就絕對可以避免現在這種窘況:高階副本只有極少數人能打,平民玩家流失,再也不香。

    (4)普雷如果加倍,我選擇脫坑

    馬上,普雷副本又將降臨國服,不得不說,太快了,旋渦出來三個月,都開始減負了,翻牌材料增加到18,19,20,30個,無語!普雷副本如果策劃依然我行我素玩加倍,我秀兒再也不和他玩了。

  • 2 # 百味職場人生

    對DNF玩家們來說,團本太難是普遍共識。自從超時空地圖開始,然後到旋渦副本,團本都不是一般的難!由於玩家裝備跟不上,老團本都吃力,新團本更不用說!現在策劃的做法是,等土豪把新團本玩的差不多了,開荒的差不多了,就出新團本。為了讓後面的蝦兵蟹將跟上就大幅度減負、大幅度減少難度!這就是國服特色!而新的旋渦團本也仍然延續了這種操作,旋渦鳥倍血量加倍、防禦超級加倍,這到底是誰造成的呢?下面一起說一說。

    1、國服吃相太難看

    現在國服了倒逼大家充錢,就把團本難度調的很高,已經達到了土豪才能玩的高度。普通玩家要想順利的玩,對不起,充錢吧!否則只能當醬油,到最後,這所謂的團本成了土豪的專利。而畢業的唯一希望也就是團本,因此,只要有錢,才能第一梯隊畢業。國服這樣做,真的是赤裸裸的倒逼,吃相太難看了,不知道有多少玩家願意被逼著充錢呢?

    2、飛機團太猖獗

    有人說,沒有飛機團,遊戲將沒辦法玩。但反過來想想,大量飛機團的存在加速了玩家們的畢業程序。讓大家的所有人民幣都花錢裝備打造上,加上國內土豪又多,策劃不把血量調高,這部分玩家肯定覺得沒有挑戰性!而且這些土豪也是策劃關注的重點VIP啊!

    3、被韓服牽著鼻子走,版本更新過快

    版本更新過快也是一個主因,國服開始難度稍微高一點,60版本大家都很懷念。但是到了後續版本,韓服更新的飛快,國服也沒有辦法只有趕上。想一想,每次策劃都要調高難度,不可能後面版本比前面難度低吧?到現在的時候,第一梯隊是沒問題,但是後面梯隊已經被遠遠拋在了後面,而且是大部分人。所以大家都感覺血量高,防禦高!其實是咱們掉隊了!

    當然,有人說是策劃史派克的問題,但未必是這個原因,充其量是被官方的指標逼的!你們覺得呢?所以,個人認為是官方、飛機團的傑作,與遊戲受制於人也有很大的關係!有人說,普雷難度加倍就脫坑,個人感覺是十拿九穩了!

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