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  • 1 # 空間9531

    兵法陣形與效果1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高。南蠻∕山越部隊發動率較高。有可能救回己方俘虜2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高。羌∕烏丸部隊發動率較高。有可能救回己方俘虜3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍。烏丸部隊發動率較高。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將。設施發動兵法乃弩兵系5。謀略系。混亂。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半。罠。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異。實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半。心攻。可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」。敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半。幻術。可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」。敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半6。策略系。罵聲。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣。鼓舞。所屬部隊士氣未滿80時可發動。實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣。治療。大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動。實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回覆率越高。也可治療周圍其他己方部隊。妖術。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣 攻擊力計算方法說明1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍. 從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方計程車兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方几千兵。 特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方計程車氣。 2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數 (1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力; (2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9; 3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20) (1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零; (2) R值隨著統帥值增大而增大

  • 2 # 使用者31785243632

    ?1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮16、奮迅19)

    ??2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)

    ??3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)

    ??4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)

    ??5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦

    ??6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵

    ??7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)

    ??8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設定陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方)

    ??幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;

    ??9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)

    ??治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能

    ??妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 騰王閣序裡的“徐孺下陳蕃之塌”的典故?