玩遊戲三大錯覺:我能反殺、這波血強、拖後能贏
暴雪公司三大錯覺:暴雪藥丸、風暴要火、守望要涼
然而,可能守望先鋒這波,真的要涼涼了……
我知道這樣說可能很多守望的忠實玩家不服,但是看看守望先鋒CG動畫的更新頻次、看看新英雄出的個數?這麼多年了,新英雄的還是沒超過30個。
有的玩家會說,那怎麼了,暴雪重質不重量!
其實我想說,根本沒有這一回事,英雄的質量不是看開發者有多用心,更大一部分,是要看投放市場後,反響如何,後期又該如何最佳化,每個遊戲中都有冷門英雄,更有冷門變熱門,熱門變冷門的情況,所以,沒有量變,如何引起質變?
當你的樣本(英雄數)足夠多時,變數也就足夠多,那麼,一點點的改動就會引起連鎖反應,遊戲的深度和底蘊就會不斷增加,各種戰術也就層出不窮,DOTA2就是最高的例子。
這一切,都建立在你樣本夠多的情況下,就憑那麼幾個英雄,能組合多少種戰術?遊戲的深度在短時間內被挖掘一空,最後等待遊戲的,只有可憐的熱度,這還會導致惡性迴圈:遊戲沒樣本——熱度下降——開發團隊沒熱情——遊戲更加沒樣本,最後就是 GG的節奏。
暴雪在守望先鋒上傾注了太多的心血,可惜,守望先鋒只是一款優秀的遊戲,但遠遠稱不上殿堂級的遊戲,暴雪最終還是把寶壓在了魔獸世界8.0上,看看宣傳力度,這才是一款殿堂級遊戲應有的姿態。
玩遊戲三大錯覺:我能反殺、這波血強、拖後能贏
暴雪公司三大錯覺:暴雪藥丸、風暴要火、守望要涼
然而,可能守望先鋒這波,真的要涼涼了……
我知道這樣說可能很多守望的忠實玩家不服,但是看看守望先鋒CG動畫的更新頻次、看看新英雄出的個數?這麼多年了,新英雄的還是沒超過30個。
有的玩家會說,那怎麼了,暴雪重質不重量!
其實我想說,根本沒有這一回事,英雄的質量不是看開發者有多用心,更大一部分,是要看投放市場後,反響如何,後期又該如何最佳化,每個遊戲中都有冷門英雄,更有冷門變熱門,熱門變冷門的情況,所以,沒有量變,如何引起質變?
當你的樣本(英雄數)足夠多時,變數也就足夠多,那麼,一點點的改動就會引起連鎖反應,遊戲的深度和底蘊就會不斷增加,各種戰術也就層出不窮,DOTA2就是最高的例子。
這一切,都建立在你樣本夠多的情況下,就憑那麼幾個英雄,能組合多少種戰術?遊戲的深度在短時間內被挖掘一空,最後等待遊戲的,只有可憐的熱度,這還會導致惡性迴圈:遊戲沒樣本——熱度下降——開發團隊沒熱情——遊戲更加沒樣本,最後就是 GG的節奏。
暴雪在守望先鋒上傾注了太多的心血,可惜,守望先鋒只是一款優秀的遊戲,但遠遠稱不上殿堂級的遊戲,暴雪最終還是把寶壓在了魔獸世界8.0上,看看宣傳力度,這才是一款殿堂級遊戲應有的姿態。