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  • 1 # 我是阿嘛

    先看看是不是重新整理率太低了

    FPS眩暈

    FPS眩暈,是指在玩第一人稱射擊遊戲是有眩暈,噁心感,又稱運動眩暈。

    玩3D遊戲時的頭暈、噁心與暈車、暈船大致是一個原因,下面就給大家介紹一下:

    人透過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。

    當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、噁心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。

    導致運動眩暈的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動訊號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個訊號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

    綜上所述,玩FPS頭暈、噁心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果FPS的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑑別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。

    [對策]

    那麼,到底怎麼才能解決模擬器眩暈症這個問題呢?首先是需要搞清楚幾個問題:

    1,為什麼第三人稱射擊類遊戲就不會造成頭暈,而第一人稱遊戲就會有這樣的感覺。

    我的解釋:第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生"運動中"的假象。

    我的對策:

    ~在玩FPS的時候不要用太大的螢幕,不要離得太近。

    ~玩的時候不要盯著一個地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準的時候除外)。

    ~儘量有意識的看看熒屏外面的環境,熒屏周圍的東西啦,書桌啦,牆上的畫啦。。。(詳見附錄中參照物一節)

    ~雖然在玩恐怖遊戲的時候會很有感覺,但是也不要把屋子弄得很暗。因為這樣你會把全部注意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了。最好是在熒幕旁邊擺一盞不太亮的燈,在感到有點頭暈的時候,看看那盞燈和它周圍的東西。

    ~如果可以,把螢幕放在水平視線以下的地方。水平視線最容易讓眼睛產生錯覺,如果放在水平視線一下,人就不那麼容易完全"進入"遊戲中。

    2,為什麼有少數第三人稱遊戲也會頭暈?

    比較明顯的是Silent Hill 3。我聽到不止一個人在網上抱怨說自己從來沒有眩暈症,但是玩SH3很快就頭暈。同樣的事情也發生在我身上,我玩第三人稱射擊類從來沒有頭暈,只有Silent Hill 3, 連第一關都過不了。

    我的解釋:Silent Hill系列和其他一部分日系遊戲一樣,在自由視角上存在很大問題(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的問題則是,視角在轉到一個死角的時候會迅速轉入另外一個方向。而遊戲的環境又大多都是低矮的地道,狹小的走廊,燈光很暗,眼前2,3米以外就看不到什麼東西。所以,玩家的視角被控制在一個相對窄小的空間裡,而在玩家走來走去的時候,很容易碰到死角不得不回頭,而就在這個回頭動作上,視角迅速轉向,這個動作有時候是簡單的轉方向,有的時候則是轉方向+鏡頭推進或者退後。這樣極短時間內鏡頭的大幅度運動,往往會使眼睛來不及調節而產生頭暈。

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