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  • 1 # 使用者4758571095622

    文明6引數修改教程:

    前往需要修改的檔案的路徑,通常在Sid Meier"s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier"s Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data裡。以建築(不包括區域,區域在Districts.xml裡,包括奇觀,配合AI不建奇觀的話,嘿嘿)為例,在目錄下的Buildings.xml資料夾裡。

    首先是Kinds,表示這個檔案的物件是什麼,像這個就是建築的引數檔案。

    然後是Types,列出所有建築。

    BuildingReplaces,獨有建築替代的建築(其實不一定是獨有建築,如果你把可以替代建築的獨有建築需求的文明特性去掉,它就會代替你原來的建築)。

    接下來是重點buildings,這裡是建築物的基本描述,如第一個BUILDING_MONUMENT(紀念碑)。

    Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的顯示名(遊戲內顯示的名字)。當然這不是說你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一個字改了遊戲內的名字就會變。而是這也是一個編碼,在另一個檔案裡會有對這個LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是說如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME換成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,遊戲裡紀念碑的名字就會變成宮殿。

    PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求區域。紀念碑的需求區域是是中心,如果你改成其他的,紀念碑就會建在別的區域裡。(但遊戲里根本沒有建在別的區域裡的紀念碑的影象,所以影象一定會變成感嘆號,但屬性還是有的)。

    PurchaseYield="YIELD_GOLD"這應該是指它的購買方式(用金幣),有興趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是變成了用信仰值購買。

    Cost="60"這是生產力花費,它需要60生產力(錘),如果你的城市生產力為10那它6回合就生產好了,為11,那就6回合生產好並多出6生產力給下個專案。

    修改Cost的方法:直接改後面的數值,負值是可以的 !(也就是說建一個一回合併送生產力)但是修改了過後電腦也可以用,所以如果你想獨自享福的話,在之間加一個TraitType="【特性編碼】"當然你不能截斷某個描述,基本都會。

    特性編碼是指你的文明或是領袖的特性編碼,這段加了之後就只有符合這個特性的文明或領袖才有此建築【不是唯一,只要你有這個特性,就能建(滿足其他條件的情況下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五個太陽的傳說”這個文明特性,也就是特屬於阿茲特克(不是蒙特祖瑪,因為這是文明特徵,不是領袖特徵)

    當然如果你給其他文明加這個特性,就會特屬於你加的文明和阿茲特克。如果你再把阿茲特克的這個文明特性去掉,他就會特屬於你指定的文明。

    AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"這沒什麼實際作用(如果你改了它的產出,並且想讓顧問對它的分類改變你可以改改),顧問的分類大概是當缺文化的時候,顧問推薦它吧。

    接下來是紀念碑沒有的,如巨石陣。

    第一排【(巨石陣哪找?左上角編輯-查詢BUILDING_STONEHENGE(巨石陣的編碼)】。

    第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(編碼)。

    巨石陣就是占星術你可以改成別的或提前或推遲它的出現,也可以刪掉以讓它開局就有。

    第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石陣的建造需要的資源(石頭)。

    同上可以改成別的也可以刪掉【巨石陣就會沒有資源(石頭)需求,只要你有合適的位置即可建】。

    內容比較多,希望那我們提供的攻略能幫助到您,祝您遊戲愉快,望採納。

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