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  • 1 # 使用者9084072509469

    目前版本慎屬於絕對冷門的英雄 但是當路人局出現慎的時候莫名其妙的就會感覺對局變得高階

    一般的玩法是帶傳送,出門多蘭盾,天賦選擇不滅之握玩支援流

    但是實際上作為一個坦度很高的英雄,他的前期傷害卻高到令人髮指,我的非主流玩法是帶引燃,出門多蘭劍,天賦還是不滅之握提供換血的資本。這套打法的優點在於容易於前期在線上打出優勢,但是缺點是如果處於劣勢或均勢,沒有傳送加上本身推線能力弱會在線上很難發育。

    我曾經一級蹲草叢跟諾手站擼,q先拉到他然後於他對拼三刀,這三刀的傷害非常高接近半血,然後持續走a掛上引燃,期間還中了諾手的外圈q。這時候諾手的五層血怒已經掛到我身上,我馬上閃現拉開距離,很明顯此時諾手只需要閃現a我一下我就會死,但是他閃現他就錯了,因為我的q冷卻好了,拉回來又是一個盾,成功單殺。但是這樣打風險係數極高,非常需要操作,不是萬年老腎是不敢這麼玩的。

    我舉這個例子是為了說明慎的三個特點:1、前期q拉到敵方英雄後的三刀傷害極高;2、技能頻繁重新整理護盾使得血量不可預估,坦度很高,可以玩玩心理戰;3、對拼能力不足但是拉扯消耗能力極強。(前提是面對短手上單)

    天賦

    不滅之握 進一步加強換血能力

    骸骨鍍層 換血或對拼時更有優勢

    復甦之風 換血後能保持較健康的血量

    復甦或堅定 復甦能夠提升護盾血量從而提升坦度 大招隊友時也能提升護盾血量 堅定主要是配合打野抓的時候e閃留人

    副系選擇主宰

    血之滋味 增強換血和對拼能力

    終級獵人 為大招提供冷卻縮減

    大家對慎這個英雄的理解一般都是打支援 但是這就產生一個問題 要支援就要推線 可是六級後如果沒有對線優勢 推線後對方再一控線 就會很難打 因此我認為線上打出優勢至關重要 不能靠放棄自己這路來幫別路 然後養出一個上單爸爸

    面對短手上單時,1到3級是慎的強勢期,1級上線先“藏刀”,把魂刃藏到草叢中,然後1級兵線過來拉魂刃3刀打完,對面必嗑藥,不然二級就可以掛引燃殺人了。前期多換血,但是不能戀戰,這一套天賦就是為換血準備的,如果跟對面死戰那一般是打不過大部分上單的,隨便來個征服者瑞文什麼的就會被揍的生活不能自理。換血換到一定血線時,如果對面沒有閃,e閃點燃拉刀單殺,或者e上去開w對拼,一般短手上單都很需要平a補傷害,w一開免疫普攻會讓對面很難受。打出優勢後,回家做出提亞馬特,開始推線,給其他路打訊號讓他們上去幹就完事,然後慈悲度魂落降臨,e閃留下一世美名。我這種暴力玩法出裝順序是:提亞馬特 三項 然後合出巨九 血手 再做肉裝 有肉有輸出,因為被動的護盾頻繁重新整理,不用擔心坦度不夠的問題。這個裝備的慎推線很快,可以單帶,然後一招慈悲度魂落支援團戰。

    慎這個英雄說實話非常帥,忍者背景,大招救隊友于水火之中,尤其是未來戰士那個面板,特效簡約而又美觀,值得入手(笑)

    至於輔助慎和打野慎就不談了,個人認為沒有特別強勢的地方,打野可以嘗試帶叢刃打出高爆發。

    “你已經死了...只是你還沒有發覺而已”——暮光之眼·慎

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