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  • 1 # 使用者152026463521

    神族基本思路:

    PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。

    所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食慾旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

    PVT:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

    PVP:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛釋出時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

    儘可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。

    不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。

    擴充套件資料:

    神族具體分析:

    1,VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數量小狗協同女王防守,是進攻還是發展就要根據情況自己權衡了。

    前期過去以後,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。

    如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數量,對空實用,也便於依靠瞬移進行追殺。對於直接跳三本兵種或者轉感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之後的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼後期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優勢兵力打進去。

    2,2,VS人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對於你前期的發展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的。那麼對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。

    當然不管是哪一種,都要猜準敵人會在什麼時候來進攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要麼前期防守空虛,要麼空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。

    3,神族內戰,沒啥說的,因為目前主流的3BG戰術無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。

    在這個戰術普及之前,神族內戰大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現不朽者和巨像/閃電,也有憋在家裡出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經濟、操作和騷擾。

  • 2 # 花裡尋君

    其實20分鐘算挺久的了,你是新手就不要過於苛求戰術了,很多戰術高手用了8分鐘打到對面臉上,新手用了10分鐘了還沒出門,不是戰術不好而是有的戰術對操作和運營要求太高。新手第一步是要練好運營,我就問你作為一個神族有沒有餘錢超過500的時候,有沒有在農民沒滿時基地閒著忘記造,是不是打到中後期基地的能量都是滿的,這都是運營最基礎的東西,要打RUSH這些都是很重要的。再說說為什麼要雙開,其實原因很簡單因為單礦rush可以被對方比較容易的用使用少量部隊和地保防守住,很難成功而且沒有後續不成功便成仁。最後如果你只想快速上分,用2BG就好了,8人口拉出第一個農民去蟲族家門口造第一個水晶,多人圖可以放地圖中間,然後等水晶好了連造2個BG(兵營)不斷加速出狂熱者,低組別的蟲族操作不好很容易打死,不過用到白金組最多了。這個戰術幾個要點:1第一個水晶不要放在蟲族房子和可能探路的農民的必經之路上。2適時的停會農民快速放下兵營全力加速出兵,且不要卡人口。3注意狂熱者的操作避免被圍殺,選擇抱團或貼著障礙物減少自己的受攻擊面。4這個戰術對於提高自己幾乎沒有任何作用,僅僅適用於衝分。

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