第一個問題:半肉裝最佳,經濟受限的情況下肉裝價值更大,順風也不建議純輸出諾手的定位是前排,這個英雄嚴重短手短腿,只有貼臉或者短距離戰鬥他才能佔優勢,面對poke英雄諾克非常弱,這就決定你必須堆疊一定的肉裝來增強你的生存能力,防止在打完一波之前被秒。諾手的部分輸出來自於被動,Q和R,W的主要作用是重置攻擊間隔,留人,E為你提供的增益相當可觀,加上黑切之後你的站樁能力比大多數前排英雄都要強大。半肉裝和肉裝諾手都可以為團隊貢獻大量輸出,但是純攻諾手相對來講作用不大。在攻防之間找到平衡最佳。本人建議必要的輸出裝僅出黑切,其他裝備水銀鞋/忍足,看情況九頭蛇/日炎,順風九頭蛇,逆風日炎,加強推線能力(其實諾手本身的推線能力就很出色了)藍盾,留人神器飲魔刀/女妖,順風飲魔刀,提高輸出。逆風女妖,加強生存能力冰錘,因為諾手本身的留人能力極度有限,只有WE,所以冰錘是個不錯的選擇第二個問題:英雄輸出英雄輸出大致可以這麼分類:分類一:面板輸出,實際輸出,理想輸出。面板輸出是指理論的輸出值,即不計算護甲魔抗的輸出,你的技能說明裡傷害是多少就是多少。實際輸出計算了護甲魔抗,是指在目標身上由傷害體現的輸出。而理想輸出不同於面板輸出,很多人都搞混了它是指你虛構一個目標,計算可以對他造成的傷害。這麼分類特點就是能觀察出傷害的損失。分類二:物理輸出,魔法輸出,真傷輸出,這是按照傷害種類分的。三個輸出是一個隊伍總體輸出的代表資料,是指實際輸出,不是面板輸出。打個比方,你的普通攻擊達到一個人,你的攻擊是100,但是製造成了80傷害,那麼你的物理輸出是80。這麼計算的一個特點是不算時間(除非特別提及),而且比較直觀,這種方法是區分英雄定位的基本方法之一。分類三:爆發輸出,持續輸出。顧名思義,爆發輸出是指在短時間內輸出的總傷害值,是指實際輸出,一般用DPS表示,DPS越高爆發越高。持續輸出是指在長時間內輸出傷害的總值。這麼分類也是區分英雄定位的基本方法之一。在LOL的英雄介面你會看到用很多不同的分類:法師,戰士,射手,刺客。這四類完全是由傷害輸出的角度來定義的。法師是指能在短時間或長時間內輸出大量魔法傷害的英雄,戰士是指能在短時間或長時間內輸出大量物理傷害的英雄,射手是指能在長時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄(注意,長時間,短時間,短時間內持續是不同的三個概念),刺客是指能在短時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄
第一個問題:半肉裝最佳,經濟受限的情況下肉裝價值更大,順風也不建議純輸出諾手的定位是前排,這個英雄嚴重短手短腿,只有貼臉或者短距離戰鬥他才能佔優勢,面對poke英雄諾克非常弱,這就決定你必須堆疊一定的肉裝來增強你的生存能力,防止在打完一波之前被秒。諾手的部分輸出來自於被動,Q和R,W的主要作用是重置攻擊間隔,留人,E為你提供的增益相當可觀,加上黑切之後你的站樁能力比大多數前排英雄都要強大。半肉裝和肉裝諾手都可以為團隊貢獻大量輸出,但是純攻諾手相對來講作用不大。在攻防之間找到平衡最佳。本人建議必要的輸出裝僅出黑切,其他裝備水銀鞋/忍足,看情況九頭蛇/日炎,順風九頭蛇,逆風日炎,加強推線能力(其實諾手本身的推線能力就很出色了)藍盾,留人神器飲魔刀/女妖,順風飲魔刀,提高輸出。逆風女妖,加強生存能力冰錘,因為諾手本身的留人能力極度有限,只有WE,所以冰錘是個不錯的選擇第二個問題:英雄輸出英雄輸出大致可以這麼分類:分類一:面板輸出,實際輸出,理想輸出。面板輸出是指理論的輸出值,即不計算護甲魔抗的輸出,你的技能說明裡傷害是多少就是多少。實際輸出計算了護甲魔抗,是指在目標身上由傷害體現的輸出。而理想輸出不同於面板輸出,很多人都搞混了它是指你虛構一個目標,計算可以對他造成的傷害。這麼分類特點就是能觀察出傷害的損失。分類二:物理輸出,魔法輸出,真傷輸出,這是按照傷害種類分的。三個輸出是一個隊伍總體輸出的代表資料,是指實際輸出,不是面板輸出。打個比方,你的普通攻擊達到一個人,你的攻擊是100,但是製造成了80傷害,那麼你的物理輸出是80。這麼計算的一個特點是不算時間(除非特別提及),而且比較直觀,這種方法是區分英雄定位的基本方法之一。分類三:爆發輸出,持續輸出。顧名思義,爆發輸出是指在短時間內輸出的總傷害值,是指實際輸出,一般用DPS表示,DPS越高爆發越高。持續輸出是指在長時間內輸出傷害的總值。這麼分類也是區分英雄定位的基本方法之一。在LOL的英雄介面你會看到用很多不同的分類:法師,戰士,射手,刺客。這四類完全是由傷害輸出的角度來定義的。法師是指能在短時間或長時間內輸出大量魔法傷害的英雄,戰士是指能在短時間或長時間內輸出大量物理傷害的英雄,射手是指能在長時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄(注意,長時間,短時間,短時間內持續是不同的三個概念),刺客是指能在短時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄