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  • 1 # 遊戲震驚部

    遊戲中的出現的這些標誌性內容,其實透出的是絕地求生未來遊戲發展的方向,而這裡的預判斷,根據“迫擊炮和坦克”作為擺設武器,實際因是絕地求生將上線的“劇情模式”武器,在之前絕地求生官微就說到Glen Schofieldd加入到了,絕地求生新開發的工作室中,並且透露資訊將對絕地求生注入一個“全新的世界觀”,所以開發單人或多人劇情模式,是正在籌劃的事,而迫擊炮的出現就是給玩家提示!

    劇情模式大型地圖上線,或為“四圖合一”

    而開發劇情模式的話,也就意味著要更新很多新的內容,首先玩家最關心的應該就是“劇情模式的地圖”,根據絕地求生第四季賽季的“1965”的宣傳片看,出新地圖的可能性有很大機率,但最大的可能性是將海島、沙漠、雪地、雨林四圖合一,構成一張大型地圖來使用。

    而判斷會出這麼龐大的地圖的依據,首先考慮到現有的遊戲內容中,武器的型別均不能夠滿足劇情模式的需要,遊戲策劃勢必會增加一些其他武器道具豐富。

    所以當前新賽季中,新海島地圖中“礦場和伐木場”區域出現的迫擊炮和坦克,還有海岸邊的障礙欄,還有在被扒的有遊戲檔案中看到RGP-7火箭筒的貼圖,以及MH-6的直升機貼圖等,而這些被扒出來的武器,在現階段的遊戲中從未見過,但它們都真實存在遊戲檔案中,都在表明該大型地圖確實存在!

    挖掘遊戲檔案,扒出第五張地圖

    另外,除了劇情模式的地圖!玩家估計也好奇,絕地求生會不會再更新“即時模式”的新地圖,關於這個疑問,大多玩家都認為絕地求生現在已經開發到瓶頸就當,即時模式出“第五張地圖”是不太可能的事情,但總有很奇妙的事情發生,國外有位大神還真在絕地求生遊戲檔案中“挖掘”出,第五張新地圖的程式碼。

    這段程式碼顯示了兩個內容,都是指向新地圖,第一個程式碼“MapName”:“Baltic_Main”為波羅的海,也就意味著這回的“新地圖”應該是該海域附近的一個島嶼,第二個程式碼為MapName”:“Fourex_Main”,就是說該地圖名為“福列克斯”,並且還找到了這張地圖的示意圖。

    而該地圖的示意圖也是相當有意思,中間區域為高山雪地,而這其周圍的山地丘陵,還有部分的荒原地形,沙灘斷崖較為明顯!似乎是將原本的四張地圖融合在了一起?不過看起來也並不是,這張地圖規格可能在8X8這個尺寸!

    除了這個這個內容,還要說一下在遊戲檔案中找到的其他的新發現,“防爆盾牌”就不用再多說明了,之前已經提及到過,包括會出現的C4炸藥也說明過了,這回發現了“無限訊號工具”,並且還看到了修補工具,也就是防彈衣和汽車輪胎被損壞後,可使用這些工具修復,接著關於攀爬系統也是再次增加了一個動作“翻滾”,也就是針對那些喜歡伏地的玩家,不再以爬動的方式進行左右移動,以上就是關於絕地求生未來階段更新的內容!

  • 2 # 愛笑遊戲

    我是真好,內容有點多,先幫大家簡單總結一下:

    1、海島地圖重做

    新增了廢棄坦克和戰壕,核電站、海邊地圖,有了較大變化。

    2、槍械最佳化

    提升了98k狙擊槍、霰彈槍的威力;

    下調了M24狙擊槍、所有步槍的威力;

    衝鋒槍的傷害,可由距離判斷,距離越近,傷害越高。

    UZI衝鋒槍可以裝備紅點或全息倍鏡。

    3、藥品最佳化

    可以邊移動邊打藥

    使用繃帶,不需要每次都點,會自動回血到75%為止

    4、載具最佳化

    提升了大部分載具的速度、穩定性、血量。

    摩托車燃料消耗提升50%。

    肌肉跑車耐久度下降。

    轎車在非公路地面行駛,速度減少15%。

    可以暫停和播放載具上的音樂。

    總結

    從地圖的最佳化,到載具的最佳化,都可以看到,《絕地求生》越來越細節化了。

    而這些,也註定將給玩家帶來更好的視覺和遊戲體驗。

    而狙擊槍威力的提升,步槍的威力下降,衝鋒槍隨著距離產生的傷害變化,進一步平衡了武器效能,平衡了遊戲。

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