在《魔法門之英雄無敵3》追隨神蹟中追隨者(Henchmen)是繼指揮官之後新出現的一個系統,現在英雄裸奔時指揮官將不再孤單,合適的追隨者能起到意想不到的作用,但不要對它太過苛求,要想讓它如指揮官一樣獨當一面難度太大了點,一般是以相對夠長的生命值配合帳篷來當肉盾。
在WoG選項中選擇“追隨者(Henchmen)”,則追隨者系統開通,進入遊戲後,在英雄狀態介面點選右上角的旗幟即可設定、察看或解僱追隨者。你可以在英雄帶領的部隊中選擇,選中的部隊數量會減1,這個生物即被定義為該英雄的追隨者,如果沒有主動選擇,那麼第一次戰鬥前也會彈出詢問視窗選擇是否定義。
追隨者保留了原怪物的狀態和能力,同時也有所加強:
初始攻防速度各+1,生命+10,傷害下限+2,上限+5;
追隨者每場戰鬥獲得6-10點經驗值(與戰鬥規模沒關係);
追隨者可以升級,公式為:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示戰鬥獲得的經驗值總和,current day為每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追隨者的成長率,也就是每升一級需要的經驗值)
Level Rate與追隨者選用兵種的等級有關,從1級(未升級)到7級(升級)依次為:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 氣元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),鳳凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八級兵(400),魔法龍(350),毒龍(400),水晶龍(450),聖龍(550),龍巫妖(500)。
追隨者每升3級攻防各+1,每升10級速度+1,每升一級,生命、傷害增加100%,公式為:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
戰場上的追隨者自帶偽裝魔法以示區別;
追隨者有數量,但其數量值實際上是表示等級,所以如果一個追隨者戰死,則反擊後剩下的所有的追隨者也全部戰死,同樣的,用魔法可以復活追隨者,復活了一個後會自動變為原來的數量,但是假如整隊追隨者同時戰死,則戰場將無法復活;
死亡的追隨者戰後可以到任意城鎮復活,費用為(原價×級別)/5;
守城戰中死亡的追隨者戰後自動復活;
如果中途更換追隨者,則所有的戰鬥經驗值丟失,即新追隨者的初始經驗值為:(hero level -1)×10 + current day;
如果同時開通了生物經驗系統,追隨者無法獲得生物經驗,所以不可能生物升級,但在翡翠塔中獲得的生物獎勵或特技有效;
兵種特技的英雄對該兵種的追隨者沒有額外的生命獎勵,但有額外的攻防、傷害、速度的獎勵。
可以看到,不同的生物作追隨者有不同的效果,其中又有幾個比較特殊的值得注意:
瘋狂龍蠅:瘋狂龍蠅當追隨者時,它的“不反擊”特技無效;
吸血鬼王:吸血鬼王追隨者被打死一隻之後,假如反擊能夠吸血回覆滿數量,則追隨者不會陣亡,同樣的還有血龍;
鳳凰:鳳凰或者神聖鳳凰追隨者死亡後復生,可以繼續作戰,如果復生後的數量沒有變,則戰後追隨者依然活著,如果數量變了,則戰後判定追隨者已陣亡
在《魔法門之英雄無敵3》追隨神蹟中追隨者(Henchmen)是繼指揮官之後新出現的一個系統,現在英雄裸奔時指揮官將不再孤單,合適的追隨者能起到意想不到的作用,但不要對它太過苛求,要想讓它如指揮官一樣獨當一面難度太大了點,一般是以相對夠長的生命值配合帳篷來當肉盾。
在WoG選項中選擇“追隨者(Henchmen)”,則追隨者系統開通,進入遊戲後,在英雄狀態介面點選右上角的旗幟即可設定、察看或解僱追隨者。你可以在英雄帶領的部隊中選擇,選中的部隊數量會減1,這個生物即被定義為該英雄的追隨者,如果沒有主動選擇,那麼第一次戰鬥前也會彈出詢問視窗選擇是否定義。
追隨者保留了原怪物的狀態和能力,同時也有所加強:
初始攻防速度各+1,生命+10,傷害下限+2,上限+5;
追隨者每場戰鬥獲得6-10點經驗值(與戰鬥規模沒關係);
追隨者可以升級,公式為:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示戰鬥獲得的經驗值總和,current day為每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追隨者的成長率,也就是每升一級需要的經驗值)
Level Rate與追隨者選用兵種的等級有關,從1級(未升級)到7級(升級)依次為:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 氣元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),鳳凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八級兵(400),魔法龍(350),毒龍(400),水晶龍(450),聖龍(550),龍巫妖(500)。
追隨者每升3級攻防各+1,每升10級速度+1,每升一級,生命、傷害增加100%,公式為:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
戰場上的追隨者自帶偽裝魔法以示區別;
追隨者有數量,但其數量值實際上是表示等級,所以如果一個追隨者戰死,則反擊後剩下的所有的追隨者也全部戰死,同樣的,用魔法可以復活追隨者,復活了一個後會自動變為原來的數量,但是假如整隊追隨者同時戰死,則戰場將無法復活;
死亡的追隨者戰後可以到任意城鎮復活,費用為(原價×級別)/5;
守城戰中死亡的追隨者戰後自動復活;
如果中途更換追隨者,則所有的戰鬥經驗值丟失,即新追隨者的初始經驗值為:(hero level -1)×10 + current day;
如果同時開通了生物經驗系統,追隨者無法獲得生物經驗,所以不可能生物升級,但在翡翠塔中獲得的生物獎勵或特技有效;
兵種特技的英雄對該兵種的追隨者沒有額外的生命獎勵,但有額外的攻防、傷害、速度的獎勵。
可以看到,不同的生物作追隨者有不同的效果,其中又有幾個比較特殊的值得注意:
瘋狂龍蠅:瘋狂龍蠅當追隨者時,它的“不反擊”特技無效;
吸血鬼王:吸血鬼王追隨者被打死一隻之後,假如反擊能夠吸血回覆滿數量,則追隨者不會陣亡,同樣的還有血龍;
鳳凰:鳳凰或者神聖鳳凰追隨者死亡後復生,可以繼續作戰,如果復生後的數量沒有變,則戰後追隨者依然活著,如果數量變了,則戰後判定追隨者已陣亡