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相信在去年TGA遊戲大獎會上大放異彩的《荒野大鏢客2》給大家留下了深深的印象,它在當時是一款還沒有上線多久的新遊戲,卻連續斬獲了包括最佳懷舊獎項在內的多項大獎,差一點就成為了當年的年度最佳,只可惜它上線的時機不夠好,抱憾負於《戰神4》,在這樣的風口浪尖下卻還有西部題材的《西部狂徒》敢於出現和他硬剛,這就表明了《西部狂徒》一定會有他的特殊之處,今天就讓小編帶大家看看《西部狂徒》憑什麼在西部題材遊戲這個領域和《荒野大鏢客2》搶飯吃的吧!
首先,《西部狂徒》抓住了《荒野大鏢客2》沒有PC版本這個缺點,搶先一步在Steam這個PC平臺上登陸,讓無數期盼《荒野大鏢客2》的玩家提前享受到了西部風情,而《西部狂徒》也獲得了小《荒野大鏢客2》的稱號。
其次,《西部狂徒》的體系也和《荒野大鏢客2》不同,《荒野大鏢客:救贖》的名字中有救贖二字,這就肯定了玩家只能在《荒野大鏢客2》裡面當正義的夥伴,做一些救贖的事情。
可《西部狂徒》的重點放在了狂,玩家可以在這款遊戲裡面做任何的事情,其中就包括砸了《西部狂徒》警察局這種膽大包天的事,當然玩家也會受到懲罰,道德值為負受到其他玩家的追捕。
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3 # 遊戲大師Show
遊戲最注重的是什麼?是有足夠獨特的內容可以吸引玩家,是遊戲中千奇百怪的玩法。單調乏味的遊戲不可置疑的會在經過玩家一段時間的探索後感到乏味,甚至最後放棄遊戲。說到特色內容就不得不提西部題材了,去年上線的《荒野大鏢客2》可謂是非常的火爆,另外也有一款口碑不錯的冒險沙盒有《西部狂徒》也受到了很多華人的追捧。
不少玩家表示,在玩了《荒野大鏢客2》和《西部狂徒》後,前者的確有大作的風範,不過後者也是不甘示弱,也有點比之《荒野大鏢客2》做得還要更好一些。首先就是硬體要求了,《荒野大鏢客2》是Ps4專屬,而《西部狂徒》是pc端的遊戲,受眾明顯要大很多,這是最根本的差距。雖然 “大表哥2”也支援多人模式,但是這款遊戲有一個大大的侷限,這個遊戲是根據劇情的發展走,還是比較單調,自由度很低。
而《西部狂徒》是首款以西部為主題的開放世界沙盒類遊戲,全球玩家都在同一個遊戲中,開放的世界讓這個老西部更加的熱鬧,充滿了爾虞我詐的交易,危機四伏。小編另外認為《西部狂徒》要好的一點也在於,它不僅僅真實而且刺激,玩家們不僅要面對各類猛獸,還要小心可能對自己有異心的其他玩家,他們往往會在你運回物資的路上打劫,讓你功虧一簣。
另外在《西部狂徒》的眾多玩法中,各大玩家將會挑起戰爭不斷的最可能就是貿易了。因為這是真的髒。各國玩家們在這個狂野的西部世界收集、廝殺、搶奪、貿易,稍有不慎玩家就有可能拔刀相向。這麼多的不確定因素必然讓遊戲更有味道,優於《荒野大鏢客2》。
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很高興可以回答這個問題,現在的玩家只要說到西部遊戲,十個有九個都會想到《荒野大鏢客2》,因為這款遊戲無論是耗資還是作者都要遙遙領先其他的西部題材遊戲的,而在Steam登陸的《西部狂徒》敢於在《荒野大鏢客2》的光輝下和他爭吃西部題材遊戲的這碗飯,主要是因為《西部狂徒》有以下這三個獨特的亮點。
第一就是平臺,我們現在已經知道了,《西部狂徒》是PC上很難看到的西部題材遊戲,而《荒野大鏢客2》就只是在PS4和XBOX這兩個平臺上登陸而已,所以說在PC市場上《荒野大鏢客2》還是一片空白,而《西部狂徒》就是憑藉著這個亮點敢於和《荒野大鏢客2》叫板,畢竟不是人人都能拿幾千塊錢買主機裝置玩《荒野大鏢客2》的。
第二是遊戲特點,《西部狂徒》打破了傳統西部題材的束縛,首次的採用了和沙盒結合的方式讓玩家能夠在那片我們知道不多的19世紀美國大西部創造出一個個西部小鎮,這些小鎮從材料的選取到最後的修建都是由玩家來完成,自然也就符合了玩家心目中的西部世界了。
第三則是遊戲內部的一些特色,要是說畫面和劇情是《荒野大鏢客2》的亮點的話,那麼道德體系和超高的自由度就是《西部狂徒》的亮點,在這個世界中,玩家可以肆意的屠殺AI角色和各種生物,可會受到道德的束縛,犯罪太多的話就會被制裁。
以上就是《西部狂徒》相較於《荒野大鏢客2》表現出的三大亮點,當然絕對不可能是所有的,因此還希望大家能夠把更多的亮點在互動區幫我補充。