回覆列表
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1 # 夢以冰瀾
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2 # 慢慢戒遊中
如果說控制玩家勝率我信,但要是你說控制玩家傷害這是絕不可能的。玩家的傷害系統是沒法控制的。就比如說那個掛機的人。傷害為0,系統怎麼控制?根本控制不了。傷害是根據英雄輸出來計算的。系統只會統計,不能控制的。
系統控制玩家勝率我還是相信的。比如我打鑽石局連勝多了以後。系統就會給我匹配一些麻瓜隊友。而對面的人最好段位是榮耀王者,還是好幾個賽季的。這我有什麼辦法。所以說系統會調控勝率。
還有就是系統控制暴擊傷害。這個應該可以控制。比如猴子,有時候60%的暴擊率三下都不出暴擊。這就沒辦法了,只能夠聽天由命了。
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3 # 王者俱樂部
無稽之談。
王者榮耀擁有數量龐大的使用者,在對遊戲和英雄的調整上,是有參考資料的。舉個例子,大家天天呼籲削猴子,而官方遲遲未動刀的原因是,猴子在榮耀局根本不堪一擊。策劃每次所提取的英雄資料都是從每個大區的前排玩家的對局中得到的。所以鉑金鑽石強的一比的猴子之所以被忽略,是因為人家根本沒看你的資料。英雄勝率是平衡的結果,每個人都在45%—60%之間,手段是透過匹配對局以及460之類的。但是要說控制玩家傷害,真的有些沒頭腦了。如此龐大的玩家數量,怎麼去控制你的傷害?難道還每次派個人專門盯著你,等你放大招的時候砍你一刀?王者榮耀走到現在,問題當然有,比如平衡性、手感之類的,你的英雄打不出傷害這樣如此主觀的看法,竟然被強加到天美頭上,我都替天美冤。
明明就是自己菜,找什麼客觀原因。
這種事情不會出現吧,要是確有其事,王者峽谷早就炸鍋了。要是控制玩家的勝率我還想相信,畢竟這已經是一個不爭的事實,基本上每位玩家的勝率都控制在50%—60%之間,有人超過就邁入了大神的行列,當然有些玩家重開小號打的較高勝率不算。勝率還在50%的小夥伴們可要加油了。
每位玩家的英雄傷害是一樣的,可能是銘文問題,可能是裝備問題,或者面板的加成,造成了英雄的傷害不一樣。天美不可能因為你是VIP就給你提高英雄的傷害,這樣就破壞了遊戲的公平性,也間接打了天美的臉,畢竟這是一款5VS5 的公平對戰遊戲。天美可能會悄悄改了某位英雄的傷害,比如這段時間崛起的項羽。
如果題主所言真實,相信會有不少小夥伴會去測試,如果測試結果真如題主所說的,相信王者峽谷會大亂吧。