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  • 1 # 嫦娥動漫

    我如果有錢大概會砸很多進去吧。為了支援它走下去

    但是看目前國內的情況,本身,很多人對這種型別的遊戲接觸的就少。如果不看攻略自己走確實有成就感,但是一次次失敗又會大大打消對這款遊戲的耐性,再加上每天只有一個的時鐘,大部分人應該會看著攻略不浪費任何一個時鐘小心翼翼地打吧

    所以,這樣就會導致大部分的人,很快就能打通全部七個結局,那麼接下來就會無事可做,只能一遍遍重複刷本。這樣一來,想玩gal的沒劇情可看,喜歡moba作業系統的玩家又大部分會覺得,我有這個時間玩這個,幹嘛不打農藥?不打崩崩崩?這樣一來可以說是長草期無限延長,最多隻能每天擼擼模型對著模型傻笑,或者每天攢歐泊抽碎片。。。。

    再加上沒有語音或者劇情重播、回放這種功能

    可以說是沒啥看點了

    雖然我很喜歡這個遊戲,但不得不承認它弊端很多。我不希望它夭折或者關服。但是從目前看來似乎很難堅持下去了。這個遊戲,對於那些有肝的禿子來說太過“簡單無趣”了,可以說輕鬆的通關係統雖然很良心,能確保所有人都能拿到自己想要的東西,有個很好的遊戲體驗。但是大多數時候,重氪玩家往往都是這些人。一些學生黨也許會玩的很開心,畢竟平時沒有什麼時間熬夜肝,但是學生黨往往不是那麼有錢,所以可以說這遊戲從一開始就沒想要“商業化”。

    但它恰恰又是個手遊,我們知道手遊如果沒有資金,是不可能長期活動做下去的,到最後就是重複迴圈拖到關服。

    我想策劃遊戲的人不可能沒想到這點,畢竟gal類遊戲,原本大多數就是直接銷售原版遊戲的,一次性花三百多,擁有一款gal的遊戲全部內容。而手遊,恰恰是要你吧遊戲分解成許許多多個碎片,用不同的遊戲體驗,或慢慢肝等升級,或花錢買,去拼湊出一個完整的galgame。

    遊戲,良心是良心,所以評分很高,但是遊戲性卻在這樣的過程中缺失了

    所以目前來看。有沒有救,我認為成功率是很小的。雖然同類型,面向女性的乙女類手遊戀與製作人在這方面就做的不錯——我給你語音,給你帥氣的cg,給你老公,你只要慢慢氪就好了。可以說,暖暖公司雖然一如既往地把“談錢”兩個字寫在臉上,卻依然讓所有玩家為之瘋狂,氪金也覺得理所當然,為什麼?因為氪金我就能玩下去,而且氪金的起點很低,一元三元六元,將大氪的108元禮包之類的分化,看起來就誘人得多。事實上,到最後你氪的可能比你想象中的還多。你還不得不喜滋滋地誇一句,這遊戲,真良心

    但是同樣的方法,在七日可能就不適用了。畢竟七日已經“將完整的劇情全盤托出”。為了給面向galgame玩家一個好的遊戲體驗,能儘早肝出結局,他們一早就設定了劇情的終結。所以,我覺得很難,雖然就語音和攻略人數,文字字數來說,七日比四個野男人不知道要多出多少。

    只能說我很心疼七日的運營商吧。真的是賣力不討好【笑】

    如果還有什麼轉變的可能性的話。道路都很艱難。首先,把原來的七個結局重新改掉,變成氪金碎片化是不可能的了,畢竟這對新老玩家都是種傷害,排除。

    所以接下來,就只有,

    多開出新的結局,力求在之後的結局能夠有更多的支線,或者碎片化之後的幾個結局【參照野男人】

    又或者新增喜歡的看板娘系統,取消好感度清零的效果,將【劇情好感度和攻略人物好感度區分開來】【雖然這樣遊戲記憶體佔得不知道得多大】

    還有增加回憶之間的功能——劇情回放或者語音回放系統,這樣才有收集劇情的成就感嘛,還能隨時播放【參考野男人的語音播放功能】

    為了減小記憶體佔用,可以把主線中的一些模型效果和語音對話環節取消掉,只留下最重要的攻略角色語音【雖然少了很多感受力,但為了顧全大局,這畢竟不是動漫】

    最後就是多增添可攻略角色和主線的聯絡,使之在一個個事件中飽滿鮮活起來,這雖然是個很大的工程,但是效果也會很顯著,有了喜歡的角色,自然就想肝。

    另外也許也可以加入PVP等模式,畢竟大家都喜歡秀和排名,這也可以增加遊戲的耐久性

    嘛,大概就這些,我也不是多專業,就隨便說說。

    只是抱著一腔熱忱希望七日能走下去的小迷妹罷了

    【希望有生之年,我見到班裡同學,一起聊七日,高喊 安託我老婆 那樣的場景】

  • 2 # 嫦娥動漫

    我如果有錢大概會砸很多進去吧。為了支援它走下去

    但是看目前國內的情況,本身,很多人對這種型別的遊戲接觸的就少。如果不看攻略自己走確實有成就感,但是一次次失敗又會大大打消對這款遊戲的耐性,再加上每天只有一個的時鐘,大部分人應該會看著攻略不浪費任何一個時鐘小心翼翼地打吧

    所以,這樣就會導致大部分的人,很快就能打通全部七個結局,那麼接下來就會無事可做,只能一遍遍重複刷本。這樣一來,想玩gal的沒劇情可看,喜歡moba作業系統的玩家又大部分會覺得,我有這個時間玩這個,幹嘛不打農藥?不打崩崩崩?這樣一來可以說是長草期無限延長,最多隻能每天擼擼模型對著模型傻笑,或者每天攢歐泊抽碎片。。。。

    再加上沒有語音或者劇情重播、回放這種功能

    可以說是沒啥看點了

    雖然我很喜歡這個遊戲,但不得不承認它弊端很多。我不希望它夭折或者關服。但是從目前看來似乎很難堅持下去了。這個遊戲,對於那些有肝的禿子來說太過“簡單無趣”了,可以說輕鬆的通關係統雖然很良心,能確保所有人都能拿到自己想要的東西,有個很好的遊戲體驗。但是大多數時候,重氪玩家往往都是這些人。一些學生黨也許會玩的很開心,畢竟平時沒有什麼時間熬夜肝,但是學生黨往往不是那麼有錢,所以可以說這遊戲從一開始就沒想要“商業化”。

    但它恰恰又是個手遊,我們知道手遊如果沒有資金,是不可能長期活動做下去的,到最後就是重複迴圈拖到關服。

    我想策劃遊戲的人不可能沒想到這點,畢竟gal類遊戲,原本大多數就是直接銷售原版遊戲的,一次性花三百多,擁有一款gal的遊戲全部內容。而手遊,恰恰是要你吧遊戲分解成許許多多個碎片,用不同的遊戲體驗,或慢慢肝等升級,或花錢買,去拼湊出一個完整的galgame。

    遊戲,良心是良心,所以評分很高,但是遊戲性卻在這樣的過程中缺失了

    所以目前來看。有沒有救,我認為成功率是很小的。雖然同類型,面向女性的乙女類手遊戀與製作人在這方面就做的不錯——我給你語音,給你帥氣的cg,給你老公,你只要慢慢氪就好了。可以說,暖暖公司雖然一如既往地把“談錢”兩個字寫在臉上,卻依然讓所有玩家為之瘋狂,氪金也覺得理所當然,為什麼?因為氪金我就能玩下去,而且氪金的起點很低,一元三元六元,將大氪的108元禮包之類的分化,看起來就誘人得多。事實上,到最後你氪的可能比你想象中的還多。你還不得不喜滋滋地誇一句,這遊戲,真良心

    但是同樣的方法,在七日可能就不適用了。畢竟七日已經“將完整的劇情全盤托出”。為了給面向galgame玩家一個好的遊戲體驗,能儘早肝出結局,他們一早就設定了劇情的終結。所以,我覺得很難,雖然就語音和攻略人數,文字字數來說,七日比四個野男人不知道要多出多少。

    只能說我很心疼七日的運營商吧。真的是賣力不討好【笑】

    如果還有什麼轉變的可能性的話。道路都很艱難。首先,把原來的七個結局重新改掉,變成氪金碎片化是不可能的了,畢竟這對新老玩家都是種傷害,排除。

    所以接下來,就只有,

    多開出新的結局,力求在之後的結局能夠有更多的支線,或者碎片化之後的幾個結局【參照野男人】

    又或者新增喜歡的看板娘系統,取消好感度清零的效果,將【劇情好感度和攻略人物好感度區分開來】【雖然這樣遊戲記憶體佔得不知道得多大】

    還有增加回憶之間的功能——劇情回放或者語音回放系統,這樣才有收集劇情的成就感嘛,還能隨時播放【參考野男人的語音播放功能】

    為了減小記憶體佔用,可以把主線中的一些模型效果和語音對話環節取消掉,只留下最重要的攻略角色語音【雖然少了很多感受力,但為了顧全大局,這畢竟不是動漫】

    最後就是多增添可攻略角色和主線的聯絡,使之在一個個事件中飽滿鮮活起來,這雖然是個很大的工程,但是效果也會很顯著,有了喜歡的角色,自然就想肝。

    另外也許也可以加入PVP等模式,畢竟大家都喜歡秀和排名,這也可以增加遊戲的耐久性

    嘛,大概就這些,我也不是多專業,就隨便說說。

    只是抱著一腔熱忱希望七日能走下去的小迷妹罷了

    【希望有生之年,我見到班裡同學,一起聊七日,高喊 安託我老婆 那樣的場景】

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