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1 # 喜愛遊戲的小白
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2 # 街機時代
玩家級別不夠的時候傷害可能在44之上加成,而級別和裝備起來之後就只能被傷44點。這時候玩家就算連續吃99只金蠶王、再穿戴上最厲害的裝備,面對蛇妖男受到的法術傷害仍然是44點。
想要減少法術的最低傷害值,只能透過金剛符、真元護體和防禦才能做到。
首先我們來看看酒神,我們都知道,酒神的威力主要取決於MP的多少。MP越高威力越大。
但是,如果是在MP不變的情況下,提升靈力威力會不會大大提升呢?
傷害:4422,此時玩家的MP是543,而靈力是282
傷害:4794,此時玩家的MP是543,而靈力是1036
也就是說,靈力的確增加了不少的傷害,但是非常有限,比起增加MP值帶來的傷害來說,完全可以忽略不計的。
靈力提升
我們在看看巫後的法術傷害,巫後的“雷神”對對付水魔獸最好的法術。
首先我們試試常態下的巫後打出的雷神傷害是多少呢?
雷神傷害:1047,此時的靈力是447
雷神傷害:1686,靈力1179
這裡就能看得出來,雷神的威力大幅度的被提高了。也就是影響法術傷害的關鍵就在於靈力。
身法提升
那麼還有沒有其他屬性可以影響法術攻擊力呢?
結果打出來的傷害是1732,這其實和之前的傷害沒有什麼區別吧!傷害偶爾有浮動都是比較正常的,絕對不是身法影響了的。
吉運提升
再來看看效果怎麼樣
雷神的傷害是1708,看來吉運和法術傷害完全沒有半點關係。
武術提升
相信這次應該有一定的效果吧!
看來武術和法術攻擊也是沒有半毛錢關係的。
因為之前測試過法術有最低傷害值,那麼會不會也是因為有最高傷害值,所以才無法提升傷害的呢?
結果打出來的雷神和沒有提升身法、武術、吉運之前的效果是一樣的。因此我們就可以推斷出,法術攻擊和靈力直接掛鉤的,和其他屬性沒有任何關係。
《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款中國產單機中文角色扮演電腦遊戲。遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恆的悲劇。
廢話說了好多,下面我們進入正題,眾所周知,仙劍奇俠傳1代中有武術、靈力、防禦、身法、吉運幾項主要屬性,其中物理攻擊和武術值有關,法術攻擊和靈力值有關,武器投擲和武術以及武器本身有關,合體仙術和所有參與者的武術、靈力之和有關。其他屬性身法影響出手順序,吉運影響逃跑成功率
那麼,我們可以看出,法術攻擊力應該只和靈力的多少有關。由於仙劍1有許多個版本,相互之間的數值呼叫不同,這裡小白查找了許多資料,咱們就以最初版DOS版仙劍奇俠傳1為例,借用網路上某一位大神的測試資料,得出了法術傷害和靈力之間的計算公式,由於推導和測試過程較為複雜,小白這裡就不再引用了,只在這裡給大家列舉一下測試結果:
MD=M*0.5-D*0.4+rand()*M/20-10
式中MD=法術傷害影響值;M=靈力;D=對方防禦;rand()為0~1之間的隨機數。
這裡是最基本的傷害計算公式,由於實戰中還存在屬性等不確定問題,所以考慮上其他因素總結公式如下:
MD=(M*0.5-D*0.4/20-10)*((10-MR)*20%)*(1+BK*10%),
式中MD=法術傷害影響值;M=靈力;D=對方防禦;MR=對方法術抗性;BK=戰場環境影響;rand()為0~1之間的隨機數。
以上的數值只是靈力對法術傷害的影響,由於法術存在基礎攻擊,所以靈力對法術的影響值有武術對普工影響的一半。
以上就是小白找到的資料了,可以看出靈力對法術傷害的影響還是很大的。