暗黑破壞神3武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇,想了解一下更多有關暗黑破壞神3武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來暗黑破壞神3武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇的推薦
臉黑,不管什麼方面都是,當年在歐服打PVP聯賽就是各種臉黑不暴擊,因為朋友召喚又回到了亞服,雖然說巔峰640多了,但是身上核心裝備完全不能看,猴子項鍊無暴傷,狂石4.5爆率無單抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,這幾個核心裝備都不是遠古,身上唯一能看的就是幾個鍛造貨,而且用了我上萬材料才鍛造出來的。沒有厄拳。實在沒辦法,就用之前打到的日光和鍛造的博恩了
轉入正題,說起極限cdr,那就是完全的,全身都帶CDR。除了頭和項鍊外,其他裝備都帶有CDR,肩膀8,手套8,兩個戒指也是8,博恩胸甲+單手劍10,船長腰帶+鞋10,然後兩把武器當然都要是10CD了~~ 這樣,不加勾玉BUFF的時候,CDR是70.36(包括被動和頭上的石頭哦~~)
武僧雙持冰奔襲Build面板
接下來說BD,我的左鍵是14秒七星,右鍵冰奔襲,234鍵位分別是無敵4秒,45精回靈光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因為我完全不去點它。
武僧雙持冰奔襲Build技能
之後就是核心問題了,還有一個欄位,我們選擇什麼技能?
由於高CDR,無敵和七星的交替使用,可以全程覆蓋(我達不到無縫隙,原因之後說),這樣,防禦選項可以省略,然後45精回的靈光,也可以保證精氣足夠用,那麼剩下的選擇就是攻擊了,定罪實在沒什麼意義,而且沒有殷娜套和被動團結,直接放棄這個選項。看來看去各位大神的選擇,無非就是八相和炫目(都是最後一個符文)。
那麼問題來了,我們選擇什麼比較好。同樣是30%的增傷(炫目29%。。。),八相能多55%的減傷,單從資料而言,的確八相有優勢,本人一開始也是這麼認為,因為我身在歐洲,雖然用的網路很好,基本不會出現閃斷和掉包,遊戲也很順暢,但是,延遲始終在300以上,最好的時候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都會反應將近半秒,而這半秒,在七星過後銜接無敵的時候,對我來說是絕對致命的,用了代理也是一樣的情況,遊戲中出現的死亡,全部來自這種情況。但是國內的玩家,是可以做到無縫隙銜接的。於是我在思考,我在無敵前放上八相,然後在放七星,之後有55%的減傷,還能抗一下。然後我就嘗試了很多次,結果,該死時候還得死。。。。然後我就把八相換成了炫目,結果,意外的好!
從增傷來講,他們的性質基本相同,但是從連貫性來說,炫目完勝。 這裡面其實很簡單,炫目CD短,而最重要的是不會打斷冰奔襲疊層! 八相的釋放選擇性很糾結,30%增傷大家都想是放了八相之後,再疊層釋放並奔襲,但是八相放技能時候會停下來,打斷冰奔襲疊層不說,還會影響楊褲的連貫性,而且位置固定,敵人經常會走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飛天雜兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敵人,敵人不能放招,而且完全不影響冰奔襲的疊層和移動,意味著每次可以放完炫目後,用七星釋放冰奔襲的BUFF。炫目在無敵結束的最後一刻釋放,之後馬上放七星,七星之後,敵人仍然處在目盲狀態,銜接無敵也非常的順利,之後,由於炫目CD短,馬上又能來一個迴圈!
資料篇之前的PVP玩家應該清楚,和尚的炫目神光是一個有點小無賴的技能,可以強制中斷巫醫的靈行術,春哥靈行,和獵人的煙幕,意思就是說,PVP時候獵人在煙幕狀態下,能被武僧用炫目強行拉出來痛扁,巫醫的靈行術也是一樣的,而且被致盲後,完全的不能放任何技能,傻站著。同理,遇到帶護盾的精英,炫目也能夠強行控制。而炫目29%增傷後再釋放冰奔襲,效果非常酸爽!
被動的選擇,個人用的是迅雷勢,鬥志堅強,敏銳直覺,亦塔之光。之所以放棄天人,是我認為最致命的傷害還是元素傷害,最蛋疼的是冰凍和秘法,而物理攻擊,能把握住你七星之後銜接無敵的一瞬間幹掉你,想大家應該沒那麼臉黑吧。。。這樣,裝備上能有全抗的部位最好都帶全抗,然後相對的因為要彌補天人的缺失,稍微堆一點物理抗性比較靠譜。
寶石方面用的是勾玉,太極
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臉黑,不管什麼方面都是,當年在歐服打PVP聯賽就是各種臉黑不暴擊,因為朋友召喚又回到了亞服,雖然說巔峰640多了,但是身上核心裝備完全不能看,猴子項鍊無暴傷,狂石4.5爆率無單抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,這幾個核心裝備都不是遠古,身上唯一能看的就是幾個鍛造貨,而且用了我上萬材料才鍛造出來的。沒有厄拳。實在沒辦法,就用之前打到的日光和鍛造的博恩了
轉入正題,說起極限cdr,那就是完全的,全身都帶CDR。除了頭和項鍊外,其他裝備都帶有CDR,肩膀8,手套8,兩個戒指也是8,博恩胸甲+單手劍10,船長腰帶+鞋10,然後兩把武器當然都要是10CD了~~ 這樣,不加勾玉BUFF的時候,CDR是70.36(包括被動和頭上的石頭哦~~)
武僧雙持冰奔襲Build面板
接下來說BD,我的左鍵是14秒七星,右鍵冰奔襲,234鍵位分別是無敵4秒,45精回靈光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因為我完全不去點它。
武僧雙持冰奔襲Build技能
之後就是核心問題了,還有一個欄位,我們選擇什麼技能?
由於高CDR,無敵和七星的交替使用,可以全程覆蓋(我達不到無縫隙,原因之後說),這樣,防禦選項可以省略,然後45精回的靈光,也可以保證精氣足夠用,那麼剩下的選擇就是攻擊了,定罪實在沒什麼意義,而且沒有殷娜套和被動團結,直接放棄這個選項。看來看去各位大神的選擇,無非就是八相和炫目(都是最後一個符文)。
那麼問題來了,我們選擇什麼比較好。同樣是30%的增傷(炫目29%。。。),八相能多55%的減傷,單從資料而言,的確八相有優勢,本人一開始也是這麼認為,因為我身在歐洲,雖然用的網路很好,基本不會出現閃斷和掉包,遊戲也很順暢,但是,延遲始終在300以上,最好的時候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都會反應將近半秒,而這半秒,在七星過後銜接無敵的時候,對我來說是絕對致命的,用了代理也是一樣的情況,遊戲中出現的死亡,全部來自這種情況。但是國內的玩家,是可以做到無縫隙銜接的。於是我在思考,我在無敵前放上八相,然後在放七星,之後有55%的減傷,還能抗一下。然後我就嘗試了很多次,結果,該死時候還得死。。。。然後我就把八相換成了炫目,結果,意外的好!
從增傷來講,他們的性質基本相同,但是從連貫性來說,炫目完勝。 這裡面其實很簡單,炫目CD短,而最重要的是不會打斷冰奔襲疊層! 八相的釋放選擇性很糾結,30%增傷大家都想是放了八相之後,再疊層釋放並奔襲,但是八相放技能時候會停下來,打斷冰奔襲疊層不說,還會影響楊褲的連貫性,而且位置固定,敵人經常會走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飛天雜兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敵人,敵人不能放招,而且完全不影響冰奔襲的疊層和移動,意味著每次可以放完炫目後,用七星釋放冰奔襲的BUFF。炫目在無敵結束的最後一刻釋放,之後馬上放七星,七星之後,敵人仍然處在目盲狀態,銜接無敵也非常的順利,之後,由於炫目CD短,馬上又能來一個迴圈!
資料篇之前的PVP玩家應該清楚,和尚的炫目神光是一個有點小無賴的技能,可以強制中斷巫醫的靈行術,春哥靈行,和獵人的煙幕,意思就是說,PVP時候獵人在煙幕狀態下,能被武僧用炫目強行拉出來痛扁,巫醫的靈行術也是一樣的,而且被致盲後,完全的不能放任何技能,傻站著。同理,遇到帶護盾的精英,炫目也能夠強行控制。而炫目29%增傷後再釋放冰奔襲,效果非常酸爽!
被動的選擇,個人用的是迅雷勢,鬥志堅強,敏銳直覺,亦塔之光。之所以放棄天人,是我認為最致命的傷害還是元素傷害,最蛋疼的是冰凍和秘法,而物理攻擊,能把握住你七星之後銜接無敵的一瞬間幹掉你,想大家應該沒那麼臉黑吧。。。這樣,裝備上能有全抗的部位最好都帶全抗,然後相對的因為要彌補天人的缺失,稍微堆一點物理抗性比較靠譜。
寶石方面用的是勾玉,太極