回覆列表
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1 # 電競那些小事
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2 # 瓜皮大師丶
我認同,就拿前天剛剛結束LCK的比賽SKT對陣KT來說,雙方都是絕食流的打發,對於觀眾而言,比賽沒有相對的觀賞性。KT比SKT更多的出了工資裝而導致經濟慢慢擴大,大龍之後直接結束了比賽。沒有最強的遊戲補丁,只有最強的玩家。玩家不去補刀反而比補刀的錢獲得的更多。擊殺了對方的補刀玩家。還能有賞金。的確讓人想不通。只會讓劣勢變得更劣勢。大師兄對於這種吐槽也是很正常,雖然遊戲都需要運營,但是這樣一點觀賞性沒有,也沒有什麼意思。
提到北美賽區,恐怕所有人都會不約而同想到同一個ID,那就是Doublelift,也就是我們熟知的北美第一AD大師兄!以前TSM被稱為北美不敗邪教,自從大師兄加盟TL之後,才讓人知道強的不是TSM,而是大師兄!近日,大師兄發文吐槽新版本賞金系統“補刀領先時不應該有賞金”!
大師兄認為,賞金是應該留給那些瘋狂屠戮的人的,但是補刀領先,戰績0-0-0時不應該產生賞金!這樣會讓線上的壓制產生負面效果,因為害怕被對方gank而畏首畏尾!
事實上,賞金系統的機制確實讓人有些難受!既然能夠產生線上補兵壓制,那就說明己方更勝一籌,但是因此附帶了賞金,只要對方打野進行針對,讓被壓制得那一路一旦拿到人頭,將會讓這種優勢蕩然無存!
賞金機制讓絕食偷錢流興起最近LOL無論是職業比賽還是高階局rank當中,最火的就是絕食偷錢流派,不僅可以透過輔助裝備產生經濟,還能夠瘋狂壓制到敵人!但是總而言之,放棄補兵的話對手的補兵將更高,那麼對手一定會產生賞金,配合隊友擊殺敵人經濟將會倍增,並且形成持續壓制力!
雖然官方削弱輔助裝備,但這絕對是治標不治本的,賞金系統雖然新穎,但是仍然有不少不合理的缺陷!
電競小事認為:賞金系統對遊戲當中瘋狂屠戮的人確實起到了一定的限制作用,最多高達1000的獎金能夠讓劣勢方喘一口氣!但是對線補兵壓制也會產生賞金,這一點確實有待商榷,期待官方能夠及時發現問題並且做出改變!