反手一擊,在近戰攻擊時在觸發一次近戰攻擊,意思就是隻要你打怪,不管什麼致死啊,猛擊阿,英勇啊都會觸發反手一擊,也就是連擊,這個效果就很變態了,你在想想這個效果意位著什麼,它意位著武器戰能大機率的觸發觸手劍的特效啊,觸手劍絕對是武器戰的專屬武器啊
2怒氣,打不到怪就沒怒氣,沒怒氣就得乾耗
2怒氣消耗快確回覆少,經常出現沒怒氣乾站著用不出技能的情況
總之狂暴戰就是怒氣問題,但是還是要說一下,武器戰果斷vip職業
在看看狂暴戰
1首先雙持就是個大問題,猛擊,斬殺的傷害30%
你可以在天賦裡找著看看,整整30%傷害,傷不起啊
4致命平靜這個天賦技能給了武器戰的爆發空間,十秒不用怒氣!戰士要想打高傷害靠的是各種技能啪啪的砍出去,因為要堆高命中!不然會miss,唉
5這個版本的boos大多是木樁,對於木樁,武器戰的特點,不缺怒,你可以看看天賦技能,有怒氣回覆
3武器戰的招牌,簡單的幫你分惜一下
先武器戰吧
1武器戰的精通,屠夫,最大提高壓制,也就是一個天賦,你可以看看狂暴戰的各種爆發技能,在短時間的戰鬥中狂暴戰可以完美的把各種爆發消耗掉結束戰鬥就不會出現疲軟時間了
另外友情提示,兩把觸手劍的觸發必須不同等級我不會用那種專業術語,越後期狂暴戰越猛,因為後期的裝備好了,各種屬性上去了之後狂暴戰的威力才能體現,而且狂暴戰是戰鬥時間越短傷害越高
反手一擊,在近戰攻擊時在觸發一次近戰攻擊,意思就是隻要你打怪,不管什麼致死啊,猛擊阿,英勇啊都會觸發反手一擊,也就是連擊,這個效果就很變態了,你在想想這個效果意位著什麼,它意位著武器戰能大機率的觸發觸手劍的特效啊,觸手劍絕對是武器戰的專屬武器啊
2怒氣,打不到怪就沒怒氣,沒怒氣就得乾耗
2怒氣消耗快確回覆少,經常出現沒怒氣乾站著用不出技能的情況
總之狂暴戰就是怒氣問題,但是還是要說一下,武器戰果斷vip職業
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你可以在天賦裡找著看看,整整30%傷害,傷不起啊
4致命平靜這個天賦技能給了武器戰的爆發空間,十秒不用怒氣!戰士要想打高傷害靠的是各種技能啪啪的砍出去,因為要堆高命中!不然會miss,唉
5這個版本的boos大多是木樁,對於木樁,武器戰的特點,不缺怒,你可以看看天賦技能,有怒氣回覆
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先武器戰吧
1武器戰的精通,屠夫,最大提高壓制,也就是一個天賦,你可以看看狂暴戰的各種爆發技能,在短時間的戰鬥中狂暴戰可以完美的把各種爆發消耗掉結束戰鬥就不會出現疲軟時間了
另外友情提示,兩把觸手劍的觸發必須不同等級我不會用那種專業術語,越後期狂暴戰越猛,因為後期的裝備好了,各種屬性上去了之後狂暴戰的威力才能體現,而且狂暴戰是戰鬥時間越短傷害越高