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  • 1 # 三旬遊戲

    嗨!大家好,我是三旬一名老年《逆水寒》玩家歡迎大家關注我一起探討相關話題。最近所有《逆水寒》玩家關注的焦點都在完全更改了機制的第二屆諸神之戰,由於賽制本身更傾向於對決出最強大區,這一次跨服聯賽期間基本上每個伺服器內部都在一片和諧,甲組前八名的幫會管理都在努力溝通進行戰力調整,力爭為自己的伺服器取得一個好的名次。

    其中劍定乾坤組戰力普遍較高,超級大服挑燈看劍、上屆冠軍紫禁之巔都是其中最被玩家看好的冠軍大熱門,然而兩天的比賽結束之後大部分人再次被打臉。

    紫禁之巔由於上屆冠軍優勢在第一輪輪空,第二輪小優勢擊敗九州風雷,挑燈看劍前兩場以完全碾壓的姿態8-0全勝帶走了群龍之首和刀劍如夢兩大伺服器。第三輪比賽紫禁之巔對陣玲瓏相思、挑燈看劍對陣天下無雙,然而紫禁之巔直接被玲瓏相思8-0帶走,挑燈看劍被天下無雙以積分優勢擊敗,挑燈看劍甲組第一陌上花開為卿顧手握10809517戰力卻輸給了9586704戰力的天下無雙甲組第一紅塵崖,一時間成為了整個《逆水寒》玩家討論的焦點。

    紫禁之巔輸掉本次跨服的緣故不得而知,但挑燈看劍的的確確是輸在了戰前準備和戰術策略,根據挑燈看劍玩家爆料陌上賽前僅僅前60名戰力差距就高達100萬+的情況,完全可以碾壓天下無雙的紅塵崖,然而事實並非如此。

    《逆水寒》幫會聯賽地圖實際上和MOBA類競技遊戲非常相似,同樣的分路和防禦塔體系,不同點只是MOBA類遊戲同地圖競技人數五人,而《逆水寒》幫會聯賽同地圖對陣人數達到了120人。這樣的地圖資源體系造就了兩種甚至更多的戰術打法,目前的主流戰術是四團或五團打法,每條路上都會配備一個線上團,四團打法配備一個機動性極強的機動團{類似於打野}加小規模資源團,五團打法則是減少線上團人數設立兩個機動團,兩種打法的核心都是中團和機動團,誰能夠在視野幫助下洞察先機達到以多打少快速支援,誰就能掌控整場比賽的主動節奏。

    三旬作為一個老年人碎夢日常聯賽都是以搬木頭為主,有幸加盟了一夢千年甲組幫會擒龍鎮嶽,上圖中“覺”是本幫會的中路團團長,總統戰是“何處”!擒龍鎮嶽一度在本伺服器聯賽中連續兩週壓制了前六十名總戰力高達1000萬的王侯府,中路統戰覺和總統戰何處功不可沒。

    經過和兩位統戰的溝通三旬得出的主要觀點是,目前的《逆水寒》聯賽機制有以下幾大要點:1、準備充分不輕視任何一個對手,也不長他人志氣滅自己威風;2、儘量將戰力高的玩家合理搭配到每個團隊當中,不論四團還是五團打法最重要的各個團隊之間的協調聯動,戰力永遠都不能代表一切;3完全可以將《逆水寒》幫會聯賽理解為MOBA類遊戲模式,只要掌握了中野節奏就可以佔據場上主動。

    三旬認為挑燈看劍輸給天下無雙的根本原因在於輕視對手,同時在戰術層面必定出現了問題,希望接下來的比賽中他們能夠儘快調整回來!而且跨服聯賽期間已經有大量的比賽證明“戰力高者碾壓一切”是完全錯誤的理論,最經典的當屬長虹破雲組問鼎江湖伺服器甲一大幫花前月下,10070372的頂級戰力在長虹破雲組甲組幫會中僅次於一夢千年的御京樓,然而花前月下在本屆跨服聯賽期間從未取得一場比賽的勝利簡直堪稱“高分低能”的代表幫會,由於花前月下的弱勢表現問鼎江湖提前被淘汰出局,所以戰力高就能取勝是完全站不住腳的。

  • 2 # 遊戲解說白白

    首先說一下戰力的問題,細心的小夥伴們應該發現了,戰力其實週二19點已經鎖定了,實際戰力和圖表很可能差距很大。證據就是即使到了週日,也沒有一個幫會戰力變動。這裡特意說明一下。能打劍定乾坤組的合過區的大服的甲一,戰力絕不會低於1000萬,你們看到的800萬,900萬的都是鎖戰力看到的假象。同樣,戰力封頂也不會是紫禁的1093萬,雖然實際戰力只有自己當家真正清楚,但是現在已經有幫會超過1100萬了。大家可以猜猜是哪個幫。

    然後說一下積分問題,本週二之前可以調整幫戰成員,所以可以玩一手田忌賽馬,這周幫戰不僅是戰力戰術上的博弈,更是心理,團結等的博弈,完全沒法調整人員的區,可能明明綜合戰力高出對手很多缺輸了。這種情況很可能會發生,不過大機率會出現在長虹組。最後說一下,本屆跨服防禦塔攻高血厚,奇襲戰術並不適用,守方優勢一些

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