小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
本來來玩九陰就是聽朋友說九陰有奇遇系統,哪怕是一個新手,也可能跟武俠小說裡一樣一夜間成大俠,還聽說誰誰誰奇遇到九陰真經,從此無敵於江湖,覺著太帥了,還聽人說了魏喂喂這個大神的事蹟,激動得不行,於是就來玩了。
可是玩了以後對九陰的奇遇系統感覺挺失望的,一開始先是工作室的開掛掛NPC好感刷奇遇,覺著奇遇從本質上就變味了。
再然後或許是官方為了遏制無休無止的掛好感行為,把奇遇變成了類似抽獎的模式,很多人糊里糊塗地站在地上就奇遇了,而真正用心玩遊戲的可能一輩子都沒奇遇過。
實際上現在這種奇遇模式並不能遏制掛機的,不久前還在貼吧裡看到有人說開N個小號站野外掛奇遇一天能掛到N多,也不知道是真是假。
可是不管怎麼說,當前的奇遇系統讓人很沒激情,玩家無法主動自己去找奇遇,就打擊了喜歡奇遇系統的玩家的積極性,比如魏喂喂這種大神,在當前的系統裡最多也就只能開N個號掛野外等奇遇,還有什麼意思啊?
為了讓九陰更好玩,我在此說說我理想中的奇遇模式:
每天系統固定發放一定數量的獎勵。就比方說發5本神行吧,發放的同時給遊戲裡隨機的5名NPC賦予提示該神行獲得方法的八卦訊息,該八卦訊息只會告訴第一名看到了該八卦訊息的玩家,一旦被玩家儲存,其他任何玩家就看不到了,而且也只有儲存了該八卦訊息的玩家能夠獲得與之對應的一本神行。
這樣的好處是讓喜歡奇遇的玩家能夠主動地去尋找奇遇,多跟路上的NPC對對話,不讓滿城的NPC都像是擺設,而且也只有這樣平時習慣多點點NPC的玩家才更容易獲得奇遇,而不是現在這樣掛採集的、無聊盯著螢幕不知道做什麼的都能奇遇了。
如果掛採集的、盯著螢幕不知道做什麼的都能奇遇,那就有更多的人掛採集或者無聊發呆,最終九陰留給他們的印象也只是掛機和無聊……
因為八卦訊息是隨機發給NPC的,所以一些位置隱蔽很少被玩家接觸的NPC身上也就更容易儲存住八卦訊息,甚至可能累積多條八卦訊息,這就能讓喜歡遊歷四方的玩家有更大的機率奇遇,就像新手任務裡“奇遇秘籍”說的那樣,“多多遊歷,能夠大大增加獲得奇遇的機會”。
第一類:隨機奇遇,也是目前出現最多的奇遇,其實我之前發奇遇帖子的時候就把大家帶進了一個誤區,起初自己在刷奇遇的時候絕大多數時間就是一個NPC突然重新整理在前方,頭上頂個大紅燈籠,而那時我恰好就在一個固定NPC旁邊磨豆腐,然後就以為是那個固定的NPC給我得奇遇,其實不是的。我曾經試驗過,就算不去磨豆腐,自己就在一個地圖裡瞎轉悠,和朋友刷心得或者切磋等等一樣能遇到奇遇,這種奇遇不需要任何條件,唯一的條件就是人品,所以我把這一類歸納為隨機奇遇,這些隨機奇遇大多數給的是殘卷。於是我大膽猜測,這種奇遇應該是每個地圖,每個時間段固定出現的奇遇,只要在那個地圖裡的玩家都能獲得,至於是誰獲得就要看人品了,所以大家不要再盲目地磨豆腐了。
第二類:固定奇遇,這一種奇遇比較複雜,需要條件,最基本的條件就是要跟NPC好感度,其實面對大多數沒有好感的NPC也能接任務,首先還是看角色的走向是狹義還是惡行?本人就是一個惡行累累的人,就因為如此,錯過了一個獲得高階江湖內功的機會,NN的,以後再也不作奸犯科了,下次測試要好好做人了。其次需要聲望啊(試想,一個人如果不在江湖中出名,不是什麼什麼大俠,鬼來找你幫忙,說到底還是需要有一點名氣),或者別的什麼條件,這種NPC通常會有公共CD,可又是不能確定時間的公共CD,比如玩家在一個固定NPC哪裡奇遇了給了我一本葵花寶典,然後他的公共CD是8小時,可是8小時過後他不會出,他可能到9小時猜出,可能在7小時的時候就會出,但是這個跟奇遇本身的公共CD不會相差太多。(這類奇遇往往給一些奇遇道具,或者成品武學,或者打造臺)
第三類:在固定地點,隨機時間,刷出的固定NPC身上得到,這種奇遇最難遇到,這種奇遇往往是需要一些奇遇材料什麼的,這種奇遇是人人都可以接的,他給你任務,誰手快就是誰的,這種奇遇的難處就是他刷出NPC的時間是隨機的,完全沒有掌握性可言。這類奇遇往往給的都是好東西,或者是你上次奇遇的後續任務,如果人品夠好說不定你手裡拿到的什麼奇遇材料等等,這些奇遇物品正是開啟某個大奇遇的鑰匙。
小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
本來來玩九陰就是聽朋友說九陰有奇遇系統,哪怕是一個新手,也可能跟武俠小說裡一樣一夜間成大俠,還聽說誰誰誰奇遇到九陰真經,從此無敵於江湖,覺著太帥了,還聽人說了魏喂喂這個大神的事蹟,激動得不行,於是就來玩了。
可是玩了以後對九陰的奇遇系統感覺挺失望的,一開始先是工作室的開掛掛NPC好感刷奇遇,覺著奇遇從本質上就變味了。
再然後或許是官方為了遏制無休無止的掛好感行為,把奇遇變成了類似抽獎的模式,很多人糊里糊塗地站在地上就奇遇了,而真正用心玩遊戲的可能一輩子都沒奇遇過。
實際上現在這種奇遇模式並不能遏制掛機的,不久前還在貼吧裡看到有人說開N個小號站野外掛奇遇一天能掛到N多,也不知道是真是假。
可是不管怎麼說,當前的奇遇系統讓人很沒激情,玩家無法主動自己去找奇遇,就打擊了喜歡奇遇系統的玩家的積極性,比如魏喂喂這種大神,在當前的系統裡最多也就只能開N個號掛野外等奇遇,還有什麼意思啊?
為了讓九陰更好玩,我在此說說我理想中的奇遇模式:
每天系統固定發放一定數量的獎勵。就比方說發5本神行吧,發放的同時給遊戲裡隨機的5名NPC賦予提示該神行獲得方法的八卦訊息,該八卦訊息只會告訴第一名看到了該八卦訊息的玩家,一旦被玩家儲存,其他任何玩家就看不到了,而且也只有儲存了該八卦訊息的玩家能夠獲得與之對應的一本神行。
這樣的好處是讓喜歡奇遇的玩家能夠主動地去尋找奇遇,多跟路上的NPC對對話,不讓滿城的NPC都像是擺設,而且也只有這樣平時習慣多點點NPC的玩家才更容易獲得奇遇,而不是現在這樣掛採集的、無聊盯著螢幕不知道做什麼的都能奇遇了。
如果掛採集的、盯著螢幕不知道做什麼的都能奇遇,那就有更多的人掛採集或者無聊發呆,最終九陰留給他們的印象也只是掛機和無聊……
因為八卦訊息是隨機發給NPC的,所以一些位置隱蔽很少被玩家接觸的NPC身上也就更容易儲存住八卦訊息,甚至可能累積多條八卦訊息,這就能讓喜歡遊歷四方的玩家有更大的機率奇遇,就像新手任務裡“奇遇秘籍”說的那樣,“多多遊歷,能夠大大增加獲得奇遇的機會”。
第一類:隨機奇遇,也是目前出現最多的奇遇,其實我之前發奇遇帖子的時候就把大家帶進了一個誤區,起初自己在刷奇遇的時候絕大多數時間就是一個NPC突然重新整理在前方,頭上頂個大紅燈籠,而那時我恰好就在一個固定NPC旁邊磨豆腐,然後就以為是那個固定的NPC給我得奇遇,其實不是的。我曾經試驗過,就算不去磨豆腐,自己就在一個地圖裡瞎轉悠,和朋友刷心得或者切磋等等一樣能遇到奇遇,這種奇遇不需要任何條件,唯一的條件就是人品,所以我把這一類歸納為隨機奇遇,這些隨機奇遇大多數給的是殘卷。於是我大膽猜測,這種奇遇應該是每個地圖,每個時間段固定出現的奇遇,只要在那個地圖裡的玩家都能獲得,至於是誰獲得就要看人品了,所以大家不要再盲目地磨豆腐了。
第二類:固定奇遇,這一種奇遇比較複雜,需要條件,最基本的條件就是要跟NPC好感度,其實面對大多數沒有好感的NPC也能接任務,首先還是看角色的走向是狹義還是惡行?本人就是一個惡行累累的人,就因為如此,錯過了一個獲得高階江湖內功的機會,NN的,以後再也不作奸犯科了,下次測試要好好做人了。其次需要聲望啊(試想,一個人如果不在江湖中出名,不是什麼什麼大俠,鬼來找你幫忙,說到底還是需要有一點名氣),或者別的什麼條件,這種NPC通常會有公共CD,可又是不能確定時間的公共CD,比如玩家在一個固定NPC哪裡奇遇了給了我一本葵花寶典,然後他的公共CD是8小時,可是8小時過後他不會出,他可能到9小時猜出,可能在7小時的時候就會出,但是這個跟奇遇本身的公共CD不會相差太多。(這類奇遇往往給一些奇遇道具,或者成品武學,或者打造臺)
第三類:在固定地點,隨機時間,刷出的固定NPC身上得到,這種奇遇最難遇到,這種奇遇往往是需要一些奇遇材料什麼的,這種奇遇是人人都可以接的,他給你任務,誰手快就是誰的,這種奇遇的難處就是他刷出NPC的時間是隨機的,完全沒有掌握性可言。這類奇遇往往給的都是好東西,或者是你上次奇遇的後續任務,如果人品夠好說不定你手裡拿到的什麼奇遇材料等等,這些奇遇物品正是開啟某個大奇遇的鑰匙。