謝不邀,人在中國,不坐飛機
首先,我們要明確一個事情,沒有任何事物,是可以讓所有人都喜歡的,哪怕人民幣,都有人覺得庸俗呢,何況遊戲?
那麼就引出一個話題,什麼才是好遊戲,我認為好的遊戲可以分為兩個層次,借用某遊戲評測的說法,就是好和絕。什麼是好遊戲呢,滿足了一部分人的需求,對於喜歡這種型別遊戲的人,該遊戲能讓這部分人感受到遊戲的快樂,此為好遊戲?那什麼遊戲能達到絕呢?在好遊戲的基礎上,因為其某一部分及其優秀的素質,讓不喜歡或者中立的人也能感受到該遊戲的樂趣,此為絕也。
那麼說到這裡,在看題目,現在中國產遊戲真的只剩情懷了嗎?非也非也,無論是小的獨立遊戲,光明記憶,籬笆院,艾希,太吾繪卷,無不讓人感受到遊戲的樂趣,哪怕現在許多人非議的仙俠系列(順帶一提,我覺得仙俠遊戲才是中國產遊戲最終的王牌,落葉歸根,尋尋覓覓,那人終在燈火闌珊處),古劍3,仙劍6(這裡一提,仙6的劇情真的很有意思,無奈最佳化太渣),軒轅劍,也讓我在無數深夜輾轉反側,徹夜難眠。也許他們有一定的情懷議價,但愛他們的玩家願意為之付出的時間,才是人們下單的原因,而不是所謂的”情懷“。
答案到這裡就差不多了,以下是我的牢騷。。。
什麼讓作者提出現在的遊戲只剩情懷了呢,我認為原因就是大型仙俠遊戲的頹勢,三劍,古劍,都未能達到玩家心中的高度,更何況一下新遊戲廠商的”大作了“,那麼原因是啥呢,以下是我通關神舞幻想寫的東西,大概就是我想表達的吧
“整個遊戲玩完,我只能用八個字形容,細節誠意,全域性敗筆,這遊戲有很多小細節的地方能給人驚喜,npc的語音對話,市場的叫賣聲,一些有趣的直線,毛球君的cosplay,存檔點的對話,很多地方能給人,咦這遊戲有點意思的感覺,然而整個遊戲主線來看,邏輯難以自洽,情感自說自話,所有角色塑造都有點問題,尤其雲傾,整個遊戲下來,他做的每一件事,都出乎人意料,因為你根本不知道他性格是什麼,促使他行動的驅動力是啥,這種人在我們凡人世界裡叫做-工具人。整個遊戲前半段還只能算磕磕絆絆,後半段簡直像被逼瘋的編劇在家裡喝了兩瓶酒磕了一點藥寫出來的劇情,轉折之突兀,迷惑之多,讓我無力吐槽。。。。感覺製作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主線卻草草了事,我覺得現在中國產遊戲多多少少有這樣的問題,在一些奇怪的地方創新,倒不是說這樣不好,但你連主線都讓人看不下去,誰又能關心你到底有多少神秘的毛球呢?
當然這個遊戲也說了有很多有趣的地方,不錯的音樂,還行的畫面,有點意思的戰鬥系統,最重要的事,雖然神轉折,但總算讓男女主有了個美好的結局,我覺得自從仙一成功後,中國產遊戲就瘋了,死一個不行死兩個,死兩個不行***,(這讓我想起穹之扉打完boss站都感覺男女主要回家生孩子了結果突然女主說我不走世界就要爆炸,我當時整個人都要爆炸了)但我一直覺得你讓玩家玩了幾十個小時的人物,最後的努力功虧一簣,終究不是遊戲之道,所以我覺得神舞算是做了個“成功的嘗試”,在保持主角好結局的情況下,讓其他知名配角“死的死,殘的殘”,某種程度上,我覺得這是一個成功劇本的發展思路,但由於整個主線的崩壞,導致玩家對配角情感投入不深,以至於最後的爆發顯得。。。。‘哦’
說到底,中國產遊戲最令我難過的是,好久沒有一個好故事了(其實仙六的故事很有意思,可惜因為顯示卡風波風評太差了),中國產遊戲似乎太想在玩法上,自由度上趕上國外的作品了,然而我覺得卻丟了中國產遊戲的精華,那就是故事,我一直覺得中國產遊戲應該galgame化,強化劇情,畢竟從一開始,我們遊戲就是以故事出名的,你說現在畫面好,我依舊念念不忘天之痕的風景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依舊覺得很可以啊,包括隱形守護者的大賣,我覺得證明我的想法有一定道理,只要你劇情好,總有玩家買單,買單了,你再慢慢做更有意思的遊戲,包括很多人現在討厭中國產在做仙俠,我也很奇怪,除了中國,哪還有那麼詭譎的術法,那麼浪漫的飛劍呢?誰又不想長生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,這是我們獨有的浪漫,現在無非沒有做好,卻並不該是應該捨棄的東西
好了胡言亂語那麼多,總算把心中的話不吐不快,總的來說,讓我給神舞幻想一個評價,是可以一玩,有那麼幾個瞬間,我是為遊戲而感到快樂的。”
謝不邀,人在中國,不坐飛機
首先,我們要明確一個事情,沒有任何事物,是可以讓所有人都喜歡的,哪怕人民幣,都有人覺得庸俗呢,何況遊戲?
那麼就引出一個話題,什麼才是好遊戲,我認為好的遊戲可以分為兩個層次,借用某遊戲評測的說法,就是好和絕。什麼是好遊戲呢,滿足了一部分人的需求,對於喜歡這種型別遊戲的人,該遊戲能讓這部分人感受到遊戲的快樂,此為好遊戲?那什麼遊戲能達到絕呢?在好遊戲的基礎上,因為其某一部分及其優秀的素質,讓不喜歡或者中立的人也能感受到該遊戲的樂趣,此為絕也。
那麼說到這裡,在看題目,現在中國產遊戲真的只剩情懷了嗎?非也非也,無論是小的獨立遊戲,光明記憶,籬笆院,艾希,太吾繪卷,無不讓人感受到遊戲的樂趣,哪怕現在許多人非議的仙俠系列(順帶一提,我覺得仙俠遊戲才是中國產遊戲最終的王牌,落葉歸根,尋尋覓覓,那人終在燈火闌珊處),古劍3,仙劍6(這裡一提,仙6的劇情真的很有意思,無奈最佳化太渣),軒轅劍,也讓我在無數深夜輾轉反側,徹夜難眠。也許他們有一定的情懷議價,但愛他們的玩家願意為之付出的時間,才是人們下單的原因,而不是所謂的”情懷“。
答案到這裡就差不多了,以下是我的牢騷。。。
什麼讓作者提出現在的遊戲只剩情懷了呢,我認為原因就是大型仙俠遊戲的頹勢,三劍,古劍,都未能達到玩家心中的高度,更何況一下新遊戲廠商的”大作了“,那麼原因是啥呢,以下是我通關神舞幻想寫的東西,大概就是我想表達的吧
“整個遊戲玩完,我只能用八個字形容,細節誠意,全域性敗筆,這遊戲有很多小細節的地方能給人驚喜,npc的語音對話,市場的叫賣聲,一些有趣的直線,毛球君的cosplay,存檔點的對話,很多地方能給人,咦這遊戲有點意思的感覺,然而整個遊戲主線來看,邏輯難以自洽,情感自說自話,所有角色塑造都有點問題,尤其雲傾,整個遊戲下來,他做的每一件事,都出乎人意料,因為你根本不知道他性格是什麼,促使他行動的驅動力是啥,這種人在我們凡人世界裡叫做-工具人。整個遊戲前半段還只能算磕磕絆絆,後半段簡直像被逼瘋的編劇在家裡喝了兩瓶酒磕了一點藥寫出來的劇情,轉折之突兀,迷惑之多,讓我無力吐槽。。。。感覺製作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主線卻草草了事,我覺得現在中國產遊戲多多少少有這樣的問題,在一些奇怪的地方創新,倒不是說這樣不好,但你連主線都讓人看不下去,誰又能關心你到底有多少神秘的毛球呢?
當然這個遊戲也說了有很多有趣的地方,不錯的音樂,還行的畫面,有點意思的戰鬥系統,最重要的事,雖然神轉折,但總算讓男女主有了個美好的結局,我覺得自從仙一成功後,中國產遊戲就瘋了,死一個不行死兩個,死兩個不行***,(這讓我想起穹之扉打完boss站都感覺男女主要回家生孩子了結果突然女主說我不走世界就要爆炸,我當時整個人都要爆炸了)但我一直覺得你讓玩家玩了幾十個小時的人物,最後的努力功虧一簣,終究不是遊戲之道,所以我覺得神舞算是做了個“成功的嘗試”,在保持主角好結局的情況下,讓其他知名配角“死的死,殘的殘”,某種程度上,我覺得這是一個成功劇本的發展思路,但由於整個主線的崩壞,導致玩家對配角情感投入不深,以至於最後的爆發顯得。。。。‘哦’
說到底,中國產遊戲最令我難過的是,好久沒有一個好故事了(其實仙六的故事很有意思,可惜因為顯示卡風波風評太差了),中國產遊戲似乎太想在玩法上,自由度上趕上國外的作品了,然而我覺得卻丟了中國產遊戲的精華,那就是故事,我一直覺得中國產遊戲應該galgame化,強化劇情,畢竟從一開始,我們遊戲就是以故事出名的,你說現在畫面好,我依舊念念不忘天之痕的風景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依舊覺得很可以啊,包括隱形守護者的大賣,我覺得證明我的想法有一定道理,只要你劇情好,總有玩家買單,買單了,你再慢慢做更有意思的遊戲,包括很多人現在討厭中國產在做仙俠,我也很奇怪,除了中國,哪還有那麼詭譎的術法,那麼浪漫的飛劍呢?誰又不想長生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,這是我們獨有的浪漫,現在無非沒有做好,卻並不該是應該捨棄的東西
好了胡言亂語那麼多,總算把心中的話不吐不快,總的來說,讓我給神舞幻想一個評價,是可以一玩,有那麼幾個瞬間,我是為遊戲而感到快樂的。”