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  • 1 # 茶花女北島靜待

    沙僧可以裝備兩種武器,同樣,也分出了兩個流派。

    遠端弓箭流加點推薦(pkfb通用)

    ①瘴氣(pk技能,直接傷害+慢性中毒,猥瑣流神技,缺點:直接傷害少,儘量要先發制人)

    ②強力擊(空中往下射一箭,距離不大,能玩出空連的必加,喜歡猥瑣流的也要加,缺點:範圍小,建議作為後續技能使用,配合騰空擊)

    ④多重擊(輸出能力向當與於法系大招一半的技能,看起來像是多次傷害,其實是一次性傷害,缺點:沒有明顯缺點)

    最後一個技能給大家推薦兩種方法

    1.綠葉標記,有人說這個技能太垃圾了,我不想罵他,這種定位技能在任何一個遊戲裡都是神技,它很像法師的瞬移技能,用的好瞬間流轉局勢,pk必點。

    2.木魔舞,這個技能屬於近戰傷害,不給太多建議,因為沒有親身體驗,喜歡純輸出的就加吧。

    近戰毒素流加點推薦(pkfb通用)

    ①瘴氣(pk技能,傷害一般,但是有持續掉血,pk必須加,刷圖建議加,配合猛毒素用,效果更佳。缺點:直接傷害少)

    ②巫毒娃娃(一個很bt的技能,相當於雙倍傷害。解釋下吧,怕有人不懂為什麼是雙倍傷害。遊戲裡給的效果是攻擊娃娃敵人也要受到傷害,而且娃娃是會跟著你跑的,也就是說當你近戰的時候,你的每一下基本都會打到娃娃和敵人,就相當於是雙倍傷害,缺點:持續時間少,爆發要注意時間)

    ④強力擊(pk必加,控制技能不加有點二,缺點:無明顯缺點)

    最後一個技能同樣給大家推薦兩種方法

    1.綠葉標記,逃跑神技,pk神技,如果你要和一個人pk,他不停的追著你打,你突然用這招跑路,絕對讓你流轉局勢,特別適合毒流

    2.猛毒素,解釋下猛毒素的效果,其實這個技能用好了是強力dps技能,用不好就是雞肋。它的效果就是:把敵人所有中毒傷害加起來(有固定傷害公式,小弟不才,推不出來)讓後用固定公式計算(只會比傷害加起來大,不會小)就是最後對敵人的傷害,也就是說你對敵人中毒傷害越高,這個技能的傷害就越高,而且耗藍少(相對於大招而言)。

    給大家一些提示

    1.任何技能都是有範圍的,攻擊距離是弓箭流最大的弱點,而且一旦被近身,結局就是被秒殺,這也是為什麼我建議大家加綠葉標記的原因。

    2.所有技能都有缺點,配合才是王道。

    3.技能耗藍要把握好,特別是近戰毒素流加點的朋友,慢性中毒是要時間的,如果別人在這個工程中攻擊你,你必須做好隨時用控制技能的準備(強力擊or綠葉標記)。

    最後解釋一下幾個技能

    關於那個麻痺藥劑,很多朋友可能都加了,但是這個技能說真的,是在沒太大用,首先,這個技能是有限制的,距離有限,攻擊目標限定為兩個,而且一個死亡後效果馬上消失,持續時間少,單人pk完全沒有用,刷圖一般在最後boss的時候才有點用,但是你不可能同時留下一個小怪和boss,就算留下了,這個技能也只能用一兩次,小怪就被ko了。

    最後推薦幾個連招

    弓箭流:

    遠端攻擊的時候:瘴氣+jjj(能接多少j就接多少,如果敵人跳起來就別j了,直接跳j)

    如果被近身的話:跳+騰空+強力(下來一點再用)+(如果距離被拉開了)多重+瘴氣+jjj

    毒素流:

    劇毒陣+強力+娃娃+瘴氣+猛毒

    如果不夠自信能連到就先用個綠葉標記,有備無患。

  • 2 # 使用者1677478841503

    1、半月旋:5級,這個技能沙僧打小怪有用,還可以把boss擊退,沙僧可以用來保命,所以不要升級太多,不然耗藍太快。

    2、毒陣:1級,此技能傷害太小,但是卻可以限制住怪物,沙僧只要稍加利用這個技能,便有奇效,所以一級是最好的。

    3、靈魂攝取:滿級左右,次技能是沙僧唯一的回血技能,因為沙僧並沒有明顯的逃跑技能,所以難免會受傷,這時候就可以用這招回血了,特別是打小怪的時候特管用。

    4、傀儡娃娃:1級,這個技能可以鎖定怪物,但是升級並沒有什麼益處,所以為了降低戰鬥時的耗藍,升一級就好。

    5、木魔舞:6級,沙僧一般可以透過傀儡娃娃配合木魔舞打出連串的爆炸傷害,所以木魔舞建議也不要升滿,不然藍沒了,沙僧命也就沒了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一直在親戚家做出納操作的,現在想長期從事企業的會計,考個證,難麼?