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1 # 剪輯手K
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2 # 一輩子的偽君子
應該說諸葛很可能是中單裡最簡單的,諸葛亮的技能很OP,而且很穩定,二技能的位移往往用來打傷害,因為諸葛亮半肉中單,利用極高是傷害來讓自己更肉,反而像貂蟬,火舞就難多了,特別是火舞,因為火舞的一技能要很準,而且切後排要秀,鍾馗更是如此
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3 # 輝鈷礦
首先他顏值高,其次就是傷害高主收割消耗。是一箇中等偏上難度的法師。
諸葛亮的難度並不是中單法師裡最難的,但也是需要高意識,高技巧才能玩好的英雄。為什麼說諸葛亮比較難玩呢?
被動的疊加諸葛亮的被動在前期打不出多少傷害,但是在後期被動帶來的傷害是爆炸的,有時候在團戰裡,諸葛亮莫名其妙就會收人頭,絕大多數情況就是因為這個被動自主追蹤的效果。
然而被動的疊加靠一個一技能是遠遠不夠的。
二技能也是疊被動時必須使用的,而二技能要靠近敵人才能打傷害,有時候靠近了敵人被動沒疊出來,自己就先死了。所以會不會玩諸葛亮主要看他是否會疊被動,而會不會疊被動就要看他會不會用二技能。
二技能什麼時候進場,什麼時候離場,都要看局勢,這就更需要玩家的意識和隊友的配合,所以說諸葛亮難玩。
比諸葛亮難玩的中單法師主要就是干將莫邪和貂蟬了
貂蟬貂蟬與諸葛亮相似,都是一個靠被動打傷害的英雄。但是大招的花陣對比與諸葛亮的元氣彈傷害要低,再說二技能的位移,只能移動一次,沒有諸葛亮的三次那麼靈活。
貂蟬應該是峽谷裡法師陣容裡最容易死的英雄了,因為她要打傷害必須要近身,沒有高漸離似的加雙抗,很容易被秒。
玩貂蟬,不但要用二技能躲開強控和高爆發技能,又要保證要打中人(打不中人,CD會很長)這就要考驗玩家的感覺了,二技能距離多遠可以打中人,是繼續消耗,還是強上,這都要考慮。然後她打一技能很容易被躲開,現在峽谷裡無法被選中和清除飛行物的英雄太多,因此很難在一場團中發揮應該有的傷害。手打的也比諸葛亮短,主要就是收割追人能力弱,遇見高爆發高控英雄就是死局,無論怎麼樣都很難翻盤。
所以說中單法師一姐也不好過,畢竟會玩的少啊!
干將莫邪單單看傷害,確實干將莫邪的傷害太高了,但是看命中率,又太低了些。
一個容錯率低的英雄,emmm
只有一個一技能帶有短暫位移,還不能穿牆,匯聚一點的時機,什麼時候開大,什麼時候撤退,都是需要玩傢俱有高意識。
說來說去就是命中率太低了,會玩的把把劍打中人,不會的個個劍都是空的,空大什麼的見怪不怪。
對,說一下,會用普攻的干將莫邪才是厲害,看起來干將莫邪用技能打傷害,確實還可以反向用一技能再平A,看起來沒什麼,能追上人還把人打死了才是真厲害。
這就是全部內容了!
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圖片來自lofter
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首先咱們來說說諸葛亮
諸葛亮要玩好是需要一定的技術功底的。
不過二技能的位移就很好的彌補了這一缺點,最主要諸葛的二技能是可以儲存三次釋放次數的,這就打打的增加了諸葛的容錯率和逃生能力。
三技能大招雖然也比較考驗釋放角度,但是釋放的距離比較長,可以擊殺殘血重新整理被動,就算失誤也不會對自身造成危險。
貂蟬
此英雄操作的難度就要高出諸葛亮一線了。
貂蟬的一技能射程比較近,想要打出兩段傷害的話,施法角度還是比較講究操作的。
二技能雖然同樣是位移,但是隻有一次機會,必須要在適當的距離二技能命中敵方英雄才能重新整理此技能,不像諸葛可以儲存三個位移,這就大大的減少了貂蟬的容錯率,提高了貂蟬的難度。
三技能也是貂蟬核心所在貂蟬的輸出必須要依靠她的大招,所以大招必須開啟在戰團附近,必須圍繞大招範圍來重新整理技能打輸出,這就打打的限制了貂蟬的生存空間,這是就非常考驗二技能的釋放角度和時機。稍有不慎就會被敵方擊殺。
所以對比起來雖然諸葛亮操作起來需要一定的難度,但是比起貂蟬的操作難度還是要插上一線的。