上單是一個孤獨carry的位置
上單是一個一帶就飛的位置
上單是一個補點傷害的位置
上單是一個捱打抗傷的位置
上單是一個終極苟活的位置
以上是五個位置對於上單的看法
事實上
都對
打好一個上單位置 這五點 做得到三四點 你就是一個相當合格的上單了
首先 除掉基礎英雄操作這一點不談 談一些所有上單都要注意的東西
經驗 經驗 經驗
經驗是上單最重要的東西 比經濟都更重要 你可以被壓的吃不到幾個刀。。但是經驗一定要能吃的就吃到 單人路 被壓等級打 那可太慘了(我沒說不要經濟只吃經驗啊 漏刀別說是從我這看的 `~´ )
要控制好經驗 就繞不開兵線這個經驗最大頭 上單 可以說捏住了兵線就捏住了勝利 那控制兵線的要點 即控線 我詳細講一下
首先 控線是優勢方的特權 如果你已經劣勢了 別想著控線了
再次 控線是不可能一直控的 技術好一點的 兵線比較配合 能控到六七波都是相當好的技術加運氣了 一般來說 三四波 會控線的能控到這個數 已經不錯了 對面也已經崩的差不多了
詳細操作說起來有點簡單 關鍵是多練 首先 補刀越極限越好 讓對面小兵儘可能對你方小兵進行輸出 最好是它最後一絲血再補了 但是一個玩不好就是漏刀 看自己能力吧 其次 兵的數量 每波線打的差不多的時候你就要開始判斷對面會剩幾個兵 控制到對面最後只多一兩個遠端兵 血還不能太滿 最後 。拉線 對面如果真的死到最後就兩個遠端兵 不要讓這兩個遠端兵再往前走了 你頂著這兩個兵的傷害 讓他們停下來 有時候還要往對面扯一點 避免你這邊下一波的兵可以直接攻擊到這兩個遠端兵
大概就這樣 做得好的話基本上三四波是沒什麼問題的 兵線刷的給面子能到五六波對面心態就徹底崩了 沒事可以開訓練模式試一試
那問題就來了 如果你劣勢 對面控線怎麼辦 等死嗎 肯定不是 你有張良計我有過牆梯 怎麼辦!
叫 打 野!
聽起來好像有點low 自己沒辦法就叫別人來幫忙 但是那也是沒招了 別誤會了 叫打野不是來gank的 因為對面控線肯定是靠近對方塔的 幾乎是不可能擊殺的 叫打野來只是幫忙把線推進塔去 然後你可以回家補一波裝備和狀態 回來還能苟 還有希望 雖然打野會分你一半經驗 但是靠你一個人這一半你都吃不到 就別想那麼多了
經驗大概就是這樣 然後是經濟 經濟這個東西 補刀 人頭 也許還有天賦 和部分技能 但是說到底還是練補刀 這個是基本功 沒啥好聊的 真要說就是新版本有鍍層 如果你線上覺得肯定是壓線打 那帶個爆破可以帶來非常可觀的經濟收益 堅決系的復甦和骸骨鍍層也是對抗消耗和爆發兩種上單非常好用的天賦了 看情況點吧
團戰 團站你要清楚自己要做什麼
如果你是一套爆發打脆皮就直接按死的(鱷魚 劍姬 劍魔 瑞文等等)想辦法切後排 你的傷害有限 一套打完會在一段時間裡變得虛弱(瑞文控的好當我在放屁) 所以這一套儘可能要打在後排身上 收益最大化
如果你是持續輸出牛批的(厄加特 狗頭 蘭博等等 ) 注意 能打到後排最好 打不到 那就能打誰打誰 這個是不開玩笑的 蘭博也許還好一些 傷害高的嚇人 其實歸在上面那一欄也沒有問題 但是有的時候確實是打不著 強追就很容易自己沒了 狗頭也是 不要開著q追人 能錘一下就錘一下 反正大招一開你q哪還有cd 錘的到前排你錘一下吸口血借一個三相加速也不錯啊
還有一部分比較特殊 一開始不牛逼 越打越厲害的 這一派典型就是 諾手 和絕食流扇子媽這一派 特點就是 稍微和他打一會兒 最後發現自己 打 打不過 跑 跑不了 比方說諾手 真沒必要去刻意錘後排 你就是追上了 打了一套eawqa 血怒也還差一刀 還要劈的出去 太難了 不如抓個又笨又重的肉 你先把血怒aweaqa砍出來 疾跑一開 誰看見你不跑? 只要時不時能砍到一刀血怒續上 對面都要哭了
大概就這樣吧
告辭
上單是一個孤獨carry的位置
上單是一個一帶就飛的位置
上單是一個補點傷害的位置
上單是一個捱打抗傷的位置
上單是一個終極苟活的位置
以上是五個位置對於上單的看法
事實上
都對
打好一個上單位置 這五點 做得到三四點 你就是一個相當合格的上單了
首先 除掉基礎英雄操作這一點不談 談一些所有上單都要注意的東西
經驗 經驗 經驗
經驗是上單最重要的東西 比經濟都更重要 你可以被壓的吃不到幾個刀。。但是經驗一定要能吃的就吃到 單人路 被壓等級打 那可太慘了(我沒說不要經濟只吃經驗啊 漏刀別說是從我這看的 `~´ )
要控制好經驗 就繞不開兵線這個經驗最大頭 上單 可以說捏住了兵線就捏住了勝利 那控制兵線的要點 即控線 我詳細講一下
首先 控線是優勢方的特權 如果你已經劣勢了 別想著控線了
再次 控線是不可能一直控的 技術好一點的 兵線比較配合 能控到六七波都是相當好的技術加運氣了 一般來說 三四波 會控線的能控到這個數 已經不錯了 對面也已經崩的差不多了
詳細操作說起來有點簡單 關鍵是多練 首先 補刀越極限越好 讓對面小兵儘可能對你方小兵進行輸出 最好是它最後一絲血再補了 但是一個玩不好就是漏刀 看自己能力吧 其次 兵的數量 每波線打的差不多的時候你就要開始判斷對面會剩幾個兵 控制到對面最後只多一兩個遠端兵 血還不能太滿 最後 。拉線 對面如果真的死到最後就兩個遠端兵 不要讓這兩個遠端兵再往前走了 你頂著這兩個兵的傷害 讓他們停下來 有時候還要往對面扯一點 避免你這邊下一波的兵可以直接攻擊到這兩個遠端兵
大概就這樣 做得好的話基本上三四波是沒什麼問題的 兵線刷的給面子能到五六波對面心態就徹底崩了 沒事可以開訓練模式試一試
那問題就來了 如果你劣勢 對面控線怎麼辦 等死嗎 肯定不是 你有張良計我有過牆梯 怎麼辦!
叫 打 野!
聽起來好像有點low 自己沒辦法就叫別人來幫忙 但是那也是沒招了 別誤會了 叫打野不是來gank的 因為對面控線肯定是靠近對方塔的 幾乎是不可能擊殺的 叫打野來只是幫忙把線推進塔去 然後你可以回家補一波裝備和狀態 回來還能苟 還有希望 雖然打野會分你一半經驗 但是靠你一個人這一半你都吃不到 就別想那麼多了
經驗大概就是這樣 然後是經濟 經濟這個東西 補刀 人頭 也許還有天賦 和部分技能 但是說到底還是練補刀 這個是基本功 沒啥好聊的 真要說就是新版本有鍍層 如果你線上覺得肯定是壓線打 那帶個爆破可以帶來非常可觀的經濟收益 堅決系的復甦和骸骨鍍層也是對抗消耗和爆發兩種上單非常好用的天賦了 看情況點吧
團戰 團站你要清楚自己要做什麼
如果你是一套爆發打脆皮就直接按死的(鱷魚 劍姬 劍魔 瑞文等等)想辦法切後排 你的傷害有限 一套打完會在一段時間裡變得虛弱(瑞文控的好當我在放屁) 所以這一套儘可能要打在後排身上 收益最大化
如果你是持續輸出牛批的(厄加特 狗頭 蘭博等等 ) 注意 能打到後排最好 打不到 那就能打誰打誰 這個是不開玩笑的 蘭博也許還好一些 傷害高的嚇人 其實歸在上面那一欄也沒有問題 但是有的時候確實是打不著 強追就很容易自己沒了 狗頭也是 不要開著q追人 能錘一下就錘一下 反正大招一開你q哪還有cd 錘的到前排你錘一下吸口血借一個三相加速也不錯啊
還有一部分比較特殊 一開始不牛逼 越打越厲害的 這一派典型就是 諾手 和絕食流扇子媽這一派 特點就是 稍微和他打一會兒 最後發現自己 打 打不過 跑 跑不了 比方說諾手 真沒必要去刻意錘後排 你就是追上了 打了一套eawqa 血怒也還差一刀 還要劈的出去 太難了 不如抓個又笨又重的肉 你先把血怒aweaqa砍出來 疾跑一開 誰看見你不跑? 只要時不時能砍到一刀血怒續上 對面都要哭了
大概就這樣吧
告辭