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  • 1 # 嬉遊小灰灰

    現在的吃雞遊戲可謂是外掛猖狂,沒有外掛就玩不下去的地步,不論是絕地求生還是荒野行動,或者老牌的穿越火線都深陷外掛的困擾。

    每次遊戲一更新,外掛就馬上更新了,正所謂道高一尺魔高一丈,讓人頭痛不已。那麼有沒有什麼遊戲是反外掛比較成功的呢?讓我們一起看看吧。

    第一個:CSGO

    作為一款第一人稱的射擊遊戲,和CF,CS差不多,CSGO很早就來到中國市場了,但是卻壓不住CF的熱潮,所以玩的人並不多。

    但是CSGO裡面的玩家堪比外掛的存在,被人戲稱CSGO是唯一一個玩家比外掛要厲害的遊戲。

    第二個:堡壘之夜

    在國外大火超過絕地求生的生存遊戲,雖然在國內熱度不高,但是遊戲的可玩性還是非常高的,可以蒐集木材鋼材來搭建防禦設施和天梯。

    對於外掛方面,堡壘之夜對外掛的預防和處理很嚴格,如果檢測出了外掛,第一時間封號,而且是永久封停(我不由想起了荒野行動)

    第三個:守望先鋒

    暴雪公司的遊戲,必屬精品,上線時間才短短兩年,玩家數量就和LOL差不多了。不僅遊戲製作精良,打擊外掛也是相當厲害的。

    暴雪對待外掛的態度大家都知道,搞不好弄一個黑名單,外掛玩家就再也玩不了暴雪公司的遊戲了。

    好了,以上就是我的認識了,你還知道哪些遊戲打擊外掛比較厲害嗎?

  • 2 # 愛達人程式設計達人

    自從有了網路遊戲,就有外掛。有了外掛自然就有了反外掛,外掛與反外掛可以說是一對孿生兄弟,相愛相恨,誰也離不了誰。經常會有媒體爆料,某某製作外掛被抓,非法獲利XX百萬。簡直就是最佳廣告。這裡我們就聊聊反外掛有哪些技術方案。

    最早的網路遊戲是沒有遊戲保護和反外掛的,都是裸奔。自從傳奇火爆之後,外掛就出現了。好多做外掛的人輕鬆賺了上千萬。從而引起遊戲公司的注意,專門成立反外掛的技術團隊。最早的反外掛技術很簡單,就是提取製作外掛工具的特徵碼,反除錯,反注入等簡單的技術方案。當然這些技術很快就被外掛高手突破了,比如隱藏程序啊,開發專用工具啊,輸入法等各種注入方式。

    技術對抗升級,很快就需要專業人士介入了。因為早期國內的網遊多數都是從南韓引進的,南韓網路遊戲大舉進入國內,同時他們也輸入了南韓的遊戲保護反外掛系統。比如HS、NP等專業的遊戲保護公司,他們原來都是做反病毒的公司,自然技術手段還是相對老道一些了,用的是O環的驅動保護。他們隨著南韓網遊一起進入中國市場,還是狠狠賺了一筆的。2006-2008年的時候,NP公司曾經公開宣稱一年在國內市場可以賺到2000多萬吧。

    冤有頭債有主啦。既然檔了人家的財路,很快外掛高手集中火力開始猛攻NP、HS,就算是0環吧,只要拿下驅動保護,再搞遊戲就如探囊取物。0環也不是事,還是很快被攻破,怎麼攻破呢,你用0環保護,我也從0環寫個驅動過掉你的保護,HS、NP,包括國內幾大遊戲公司自己開發的驅動保護紛紛開始升級,比如HP、TP啊這些。遊戲保護可以保護遊戲,那麼誰來保護遊戲保護自己呢。這就需要用到加密殼了,他們請來了加密殼領域的兩大高手,就是現在大家都知道的VM殼,一個是美華人的TMD,這名字有點意思啊,還有一個就是老毛子的VMP,這兩個殼當年好是風光啊,很快佔據上風,把外掛壓了下去。

    道高一尺,魔高一丈啊。VM也不是事,沒過兩年,TMD和VMP也被搞定,現在能爆破VM的人比比皆是,不過VM還原還是很少幾個高手能做到的。不過,能爆破對於做外掛來說就足夠了。接下來自然是魔高一尺,道高一丈啦。遊戲保護還有其他的招,做資料校驗啦。這個應該是跟暴雪學的了。比如說,如果是外掛,肯定會修改遊戲的資料,造成遊戲內的資料異常,舉個例子,每次都是精準打擊啊,還站在同一個位置,真人玩家肯定是沒有這麼玩的。當然遊戲內還埋了很多暗樁,發現外掛,也不會把你踢下線,就在後臺偷偷看你幹壞事。只等哪天BOSS下命令,出手封號,哀鴻遍野,還不知道怎麼回事。當然,如果不把遊戲公司惹急了,人家也不會封你的,畢竟客戶就是上帝,能賺錢還得伺候。

    其他就不多說啦,技術對抗是沒完沒了的,細節就不多說了。總結一下:沒有外掛就沒有反外掛,和諧共處是最佳技術方案。實在不和諧,還有最後一個技術大招,順藤摸瓜。幹啥?抓人啊。

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