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1 # 微涼秋陌
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
先說結論,這套設計方式只能做到防止裝備無意被黑,解決不了黑裝備的問題,而暴雪之所以這麼設計,很可能是因為60年代版本裝備掉落太稀有,幾乎無法避免“隊長分配”和DKP制度。
《魔獸世界》團本裝備限時交易最近,一個懷舊服不那麼“原汁原味”的設定,成為了玩家們關注的焦點。在藍貼中,暴雪宣佈《魔獸世界》懷舊服將沿襲《巫妖王之怒》時代,團本裝備取得後,在一定時間內可以與隊友交易的設計。或許很多人想不到,很多遊戲這個設計的初衷,只是為了減少GM的工作量——沒錯,在歐美地區,很多玩家誤分錯了裝備,都是直接找GM解決的。而GM畢竟精力有限,總是做這類保姆工作,也是不厭其煩,而GM工作量大了,就意味著遊戲公司需要花錢額外僱更多GM,運營成本也就增加了一大截。因此,暴雪設計了這個“團本裝備限時交易”的系統,如果不小心給錯了人,團員之間是有時間內部解決的,也就不用牢煩GM了,而這個系統對於黑裝備而言,是沒什麼太大幫助的。
解決不了的毛會和黑裝備儘管由於過於嚴苛的升級過程很可能會淘汰太多的玻璃心和爺新,讓《魔獸世界》懷舊服氛圍好上那麼一些,但說徹底杜絕黑裝備,恐怕也是過於理想了。在60年代,黑裝備的普遍做法並非G團氾濫後的黑G和拍裝欺詐那套,大多數親友團和毛會都是在DKP和替補上做手腳的。有心機的團長只需要在DKP計算方式,以及替補名額上動些鬼點子,很容易就能做到讓親友團長保分霸,而“其他人”幾個月拿不到裝備的效果。
由於60年代的PVE裝備掉落苛刻,副本難度設計的非常“野”,即生硬的難,能帶著40個人開團的團長,基本都是把遊戲當上班玩的精英——尤其是能開荒打贏BOSS的。因此,很多玩家即便知道分裝機制裡存在欺詐,也很難做出離開的決定,因此在60年代,毛會親友團的下場往往是在沉默中矛盾越來越大,最後徹底爆發攤牌解散,而非現在的稍微分錯一兩件裝備就成了上馬宏和主城門口屍體名字。
毛會和親友團,本身就是裝備供給極其稀缺下,團長動私心的產物,只要有裝備分配的權力,就難以杜絕。甚至哪怕在全員靠運氣拾取的情況下,大公會和工作室照樣能賺錢。指望裝備現實交易能杜絕毛會黑裝,還是想的太簡單了些。
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《魔獸世界》懷舊服目前藍貼訊息不斷,這對期待懷舊服的玩家來說,不可謂不是好訊息啊,因為藍貼訊息越頻繁,越是證明離上線日期接近了。除了早前的關於懷舊服的幾個職業改動和修復試玩服所發現的BUG外,近日藍貼再次發出了關於懷舊服團隊活動中的裝備分配問題。
《魔獸世界》懷舊服早前就一起提到過,就是在裝備分配問題上,引用的是《巫妖王之怒》的副本活動中取得的裝備在2小時以內可以跟一起參與副本的對於進行交易。按設計人員的意思是,為大家節省時間。因為如果分配到不合適或者分配錯誤裝備,需要跟客服申請更換,很麻煩是不是?所以,引用了2小時可隊友之間互相交易以方便玩家出現分配錯誤的問題上的處理方式。
但是,可2小時交易裝備,也造成了5人副本容易出現“黑團”的現象,就是四個互相串通的親友隊員,針對另外一個隊員不給他分配裝備。於是,設計師決定,2小時的戰利品交易系統,只用於團本掉落的拾取繫結裝備,5人副本掉落的裝備則是一樣不可交易。也就是,懷舊服的裝備分配將有兩個區別:5人副本依然是拾取繫結不可交易,20人或者40人團本的則是2小時內可隊友之間互相交易。
其實,關於團本掉落的裝備可交易在懷舊服是個不錯的設定,可以很好的解決裝備分錯的問題。但也會造成更盛的私下“PY”交易,代ROLL,這個說起來對玩家也不算是壞事吧,可以在團隊分配未得的情況下,私下商量來換取自己想要的裝備。那麼,以前魔獸60年代自己孜孜以求而沒有圓夢的裝備,現在玩懷舊服就可以更容易地實現咯。
現在的玩家回到魔獸世界60年代的情況下,裝備的追求比以往是更強烈的。DKP制下,為了團隊的前期開荒,裝備是能到對團隊有大作用的人員身上。後期嘛,就可以自己跟隊友商量交易,多了個爭取到這件裝備的機會,只要付出相應的東西,估計很多人樂意效勞。
總之,《魔獸世界》不管任何一個時期,對於黑裝備的話題就不會斷。設計師不管用哪種方式,都會有玩家濫用,想有效的防止黑裝備的情況,除非這個裝備毫無用處。