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  • 1 # 七月貓糧

    這個見仁見智吧,現在的比賽前期打架和更加多,選出來的陣容也更加重視對線期中野的強勢,想要拖後期,打運營,基本勝率不高。燒烤攤夏季賽如此慘淡開場,有隊員狀態原因,但更多的還是對現版本這種打架大於運營狀態的不適應。相較之下,我還是更喜歡現版本這種多打架多搞事,看起來更刺激。想想以前動不動三四十分鐘才結束的比賽,雙方二十幾分鐘不爆發一個人頭,看起來真的有點乏味。感覺導播都不知道把鏡頭給哪裡,到處都是跑線農兵搶視野。現在這樣,要不你爆炸要不我爆炸,多帶勁

  • 2 # 就當沒有遇見吧

    有的人覺得現在版本變化快改掉了之前只玩強勢版本英雄 每場比賽就那幾個英雄 現在賽場上下路不一定有AD了 打法很新穎 觀賞性也挺強的啊 套路也層出不窮 不管哪一場比賽只要是認真對待的人 對於我們來說都還是很好看的

  • 3 # 莫大先生聊遊戲

    當然不好看,而且不習慣看。

    自從英雄聯盟更新至8.11新版本之後,比賽場上再也不見AD蹤影,各大賽場的比賽都拋棄射手寧願選擇戰士,搞到比賽像打路人局一樣,一頓亂打,毫無觀賞性。為什麼現在的比賽大家都不喜歡看呢?

    1、BP過於精彩

    由於射手的沒落,很多戰隊拋棄,取而代之的是一些英雄打各種位置,導致BP上過於精彩,但是在比賽卻毫無看點。

    2、全在打架,沒有運營

    因為沒有射手這種後期,誰在前期取得優勢至關重要,基本上現在的比賽就有沒超過30分鐘的,都是前期解決。導致我們這些看慣AD發育,敵方針對的運營完全沒有體現出來,全部戰隊都在打同一個運營,就是前期取得優勢。大家組隊打架,瘋狂打架,對線基本功捨棄了。

    3、輸贏全靠前期大家,沒有翻盤機會

    看比賽就是為了刺激,當初OMG50滴血翻盤為什麼會名垂千史,就是不到最後一刻你永遠都不知道誰輸誰贏。而現在沒有後期,沒有逆風局,只有被壓制。

    現在這個版本看比賽不如自己玩大亂鬥比較有趣,毫無對抗性與猜測性可言,十五分鐘就可以判斷哪個隊伍能贏,完全沒有懸念,這樣的比賽怎麼能吸引到別人?並不是一見面就幹架比較好,有針對性的進攻與運營才是看點。就像下棋一樣,用腦思考。

  • 4 # TheLastArcher

    確實不好看了,拳頭過分強調自己的遊戲平衡,把玩家開發的套路大部分都抹殺了,沒了套路的遊戲就剩拳頭想要的枯燥的平衡遊戲,就像為了讓其他英雄來下路,過分的削弱ADC,雖然結果成了,但是遊戲的體驗不見得提高。其實嘛,本來遊戲的發現就不該考慮玩家的感受才能活的長久,玩家越舒服,棄坑的就越多,所以呢,不會讓玩家覺得舒舒服服的。

  • 5 # 遊久網

    對於玩LOL的玩家來說,職業比賽是大部分人關注的焦點,畢竟職業比賽那是整個英雄聯盟最高級別的比賽,是英雄聯盟的奧運會,也是很多玩家一生追求的目標。雖然喜歡職業比賽的人很多,但也有一些不喜歡職業比賽的,這其中萌新佔的比分較大,他們的理由其實很簡單,那就是“無聊”。

    確實,職業比賽雖然是規模很大的比賽,但從觀賞性上來說確實沒有一些“大佬”四殺五殺好,這也使得一部分萌新玩家表示職業比賽很無聊,沒什麼意思。但是如果只是感覺職業比賽沒意思那就真的是太天真了,因為職業比賽不是看有意思的,而是看操作的。

    先不說職業比賽,就拿普通的排位來說,分段越高,也就越難發揮,為什麼?因為人家的實力不比你差。就拿直播的一個現象來說就很容易反映出來問題了,主播玩王者分段,許多人喊著沒意思,那麼為什麼會沒意思?很簡單,因為大家都是會玩的,你想幹什麼人家也很清楚。在這種情況下,每個人的發揮其實都是受限制的。

    很多萌新想讓職業賽場上出現一些比如蠻王,男刀,JJ這些比較暴力的角色,然而這是不太現實的。從職業比賽上來說,什麼是職業比賽?沒錯,就是職業化,說白了那是一份工作。而工作是要出成績的,而職業戰隊的成績就是“贏”。

    人家花錢畢竟是請你來贏的,不是請你來划水耍雜技的。蠻子,JJ這些英雄確實暴力,但這些英雄能保證必贏麼?他們確實暴力,但他們在團戰的作為很小,而職業化抱團補位很頻繁,不可能說你單殺了一個人你還能帶穿一條路。

    職業選手之所以不選那些萌新眼裡的暴力英雄的原因很簡單,因為會降低勝率。線上打的過,團戰打不過有什麼意義?所以,職業化並不是萌新們腦中的兒戲,人家的工作就是比賽出成績,拿不出成績的早就被刷下來了。

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