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  • 1 # 安遊戲

    人性兩面的具像化,代表真實卻充滿猜忌的英雄。善惡——特魯斯(Truth)背景:特魯斯不來自什麼地方,他在所有人的內心深處潛伏著。他突然有一天就出現在了英雄聯盟的場地裡,沒有人認識他,但他們——不論是德瑪西亞,諾克薩斯或是艾歐尼亞的人們,似乎也都與他有著某種聯絡,於是奇怪地沒有任何一方提出異議或宣稱與之為盟友,但他仍然成為了聯盟的英雄。人性再一次欺騙了所有人,用再真實不過的方式。攻擊距離525,消耗法力值。技能:被動-善惡:特魯斯每經過過一段時間就會切換善意或惡意狀態,這個時間是僅該召喚師自己可見的,30-90秒的隨機值。狀態變化也是僅自己可見的,在施放技能之前兩個狀態外表上完全一樣。(也就是說,在沒與敵人或友軍交流的時候,只有召喚師本人知道自己是善意還是惡意的)善意狀態下不獲得金幣,但獲得雙倍的經驗(意為老實人總是吃虧,但總會吸取經驗教訓)惡意狀態下不獲得經驗,但獲得雙倍金幣(惡人總是一時得利,但日久見人心) 另外,你週期性獲得物品“善惡硬幣”,使用時立刻切換一次狀態。它使用單獨的物品欄(不佔用6格),在被動欄計算冷卻,擊殺或被擊殺都會減少它的冷卻時間。你最多持有1枚。Q-善意之觸/惡意之觸:善-對前方線型區域投擲善意之觸造成50-150,0.5法強的傷害,減速敵人10-50%,持續2秒,對友軍造成等量的加速。惡-同樣範圍投擲惡意之觸,其外觀與善意之觸完全一致,造成善意狀態下雙倍的傷害,減速效果僅1秒,範圍內被擊中的友方英雄也會被傷害和減速,但效果是敵軍的一半。(善意:我們將會走向勝利/惡意:只有我能活下去。)W-善意祈願/惡意咒文:善-被動,獲得15-35護甲和魔法抗性且每次攻擊時回覆5-25生命值。你可以關閉這個效果。惡-主動:持續3秒或5次攻擊,增加20%-40%攻擊速度和25-65攻擊距離,每次攻擊時消耗5-25生命值+1%自身最大生命,加0.1法術強度,並造成該值3倍的額外傷害,額外傷害為1/3物理傷害,1/3魔法傷害和1/3真實傷害。(我汲取這世界的善意/我奉還這世界惡意)E-善意加護/惡意腐蝕:善-回覆目標50-250,0.3法術強度加已損失

  • 2 # 傑森1103

    如果要我設計一個英雄的話我會結合諸多因素作為參考方向來進行設計

    1)人物風格+背景故事

    和其他英雄有一定的相似度是難免的,但是要儘量做到創新,所以要綜合背景故事和其身份進行考量。

    以目前所有的英雄來看,異獸和怪物型別的英雄是很久沒出了,而人物性格則可以選擇非主流的反差型別。所以該英雄可以是擁有與外表不符的溫柔型

    既然是異獸所以必然是與世隔絕的,所以所屬地可以選擇靠近虛空之地的沙漠或是海邊

    2)外觀+屬性

    外觀可以選擇最少見的多足獸。屬性則是力量+腐朽(想想看,因為懼怕自己腐朽的力量和不願意傷害人而遠離其他生物但卻有一顆溫柔的心,類似阿木木的感覺)

    3)技能

    大致方向是一個控場的坦克,兼具硬控和位移的英雄。

    被動(腐朽):該英雄經過的腳下會留下有毒痕跡,停留的越久效果越強,還會慢慢擴散。離開後會慢慢消失。敵人經過時會被灼傷並被輕微減速

    Q(蠻王衝撞):像一個方向衝撞,經過的地方會留下痕跡,如果有草叢的話則會被清除一段時間。被擊中的敵人如果後面有牆的話會被眩暈,如果沒有則會被擊退。

    W(地溝油):該英雄釋放自己的力量,遞減消耗自己的生命值,對自己周圍釋放範圍痕跡,範圍內的敵人會被嚴重減速並灼傷

    E(母愛一擊):該英雄進入蓄力狀態,期間獲得減傷,第二段向一個方向釋放腐朽地刺,末端會爆炸並擴散一定範圍(根據蓄力時間而定)

    R(能量傾洩):前腳抬起並對地面猛擊(有一定延遲,過程一定要顯得霸氣而稍微緩慢,這樣才顯得傷害高)並向周圍擴散腐朽。範圍很大,碰到的敵人會被灼傷並且在一定時間內增加所受傷害

    名字我都是隨便取的,如果太強或是太多的話可以對技能範圍,傷害,持續時間,CD,藍耗等進行調整。不過這也只是我隨便想出來的英雄。原型應該和妙蛙花差不多(就是要顯得凋零黑暗一點)

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