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  • 1 # 最愛切爾西

    說起FC時代,有太多的經典遊戲,對於FC的玩家來說,動作遊戲就是他們的最愛,當年電子遊戲都是摸著石頭過河,基本沒有參考物件,但是就這樣環境下創造出太多的經典遊戲,一千個哈姆雷特就有一千個看法,在這裡筆者跟大家推薦下小愛同學認為FC時代四大天尊動作雙截龍、魂鬥羅、忍者龍劍傳、沙羅曼蛇。

    TECHNOS雙截龍一代,對於大多數FC玩家來說實在是太經典了,經典多想哭,特別是那個合體動作,簡直就是慢慢的回憶,你還記得忍者那關嗎,那還記得BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY嗎,操作簡單,容易上手,但是通關難度挺大都是這款遊戲最大亮點,有時候你玩著玩著,可能會哭起來,因為這款遊戲太經典了。

    魂鬥羅,你還記得上上下下,左左右右的秘籍嗎,如果沒有記得請到廁所哭一下,魂鬥羅是小愛同學認為難度最大的FC大作,雖然魔界村,忍者蛙這些遊戲不服,但是論影響力,魂鬥羅絕對是可以扛把子的。2019年E3聽說魂鬥羅要出正統的續作,雖然我們都知道這是一個雷,但是我們願意去踩。

    忍者龍劍傳,從一代就開始難度最高的遊戲,雖然跟XBOX比起來畫面太過玉寒酸,但是在90年代,這款遊戲真是太經典不過,最經典還是那個BGM跟魂鬥羅的音樂秉承為FC時代經典配樂雙雄,而且由於這個遊戲太受歡迎了,所以是少有在FC時代能出3部作品的遊戲,可想而知這遊戲的影響力是多麼旺。

    綠色兵團,很多人都以為科樂美是靠實況足球、合金裝備來奠定他們在遊戲單機的社會江湖地位的,但是其實在科樂美時代,在動作遊戲領域上科樂美就要很高的造詣,所以說科樂美不是靠一個小島秀夫撐起來,科樂美是一個個像小島秀夫這樣天才遊戲人員跟撐起來,科樂美在FC時代最經典四大遊戲是赤色要塞、魂鬥羅、綠色兵團、沙羅曼蛇,但是論動作天尊來說,綠色兵團可玩性是這四個遊戲裡面最強的,遊戲目標是玩家控制人物,透過6個關卡,炸燬核武器裝置。遊戲裡面的節奏控制的非常好,難度適中,沒有像魂鬥羅那樣變態,也沒有像赤色要塞費腦,更不像沙羅曼蛇那樣考驗神經

  • 2 # 8090遊戲迷

    FC上面好玩的遊戲何其多,動作遊戲也是不勝列舉,四大這個稱號有點少了,但也可以一說,因為那時候的卡帶都是什麼遊戲火什麼遊戲就多見,以下我說四個經典的大家看看吧。

    雙截龍2&3

    一個系列就放一起說了,說起動作遊戲這兩個一定會上榜,名氣應該是動作遊戲裡面最高的了,這和本身的遊戲質量也有關係,雙截龍的畫面和音樂都是非常棒的,遊戲手感也很好,敵兵種類也多,可以用的招式也多,這在設計簡單的FC主機上面是非常難得的,遊戲的遊戲性甚至不差街機多少,簡單的AB鍵可以打出各種操作,真是佩服設計者的腦洞,其他很多遊戲都是簡單的一個攻擊一個跳躍。

    忍者神龜

    動作闖關類一共有123代,各有特點,1代是橫版卷軸模式,有時候又是平面俯視模式,類似古巴戰士那種,難度應該是最高的一代,2代移植自街機版,移植度很高,幾乎是一模一樣的設計,關卡到操作都一致,3代才是原創,打鬥設計和2代又不一樣,增加了挑飛和扣血必殺,但這個必殺在最後一格血的時候仍然可以用,而且不扣血,靠這一招可以吃遍天了,所以3代我覺得是最容易的一代,當年靠著這個動畫片的熱播,這個遊戲也是火了很多年啊。

    忍者龍劍傳3

    當年的小朋友已經有一種忍者情結了,神秘,帥氣,左手忍者鏢,右手武士刀,忍者龍劍傳這個遊戲的設計非常棒,畫面,音效,人設,都是頂尖的,操作上感覺還是有點難度,反正我小時候是打不了多遠,boss從那時候就設計的比較霸氣了,複雜而且龐大的外形,各種攻擊方式,這個遊戲我覺得是沒有什麼槽點的,有的話那就是難度還是偏高了,對於小玩家們來說不夠友好,那麼多關卡只見過前幾關。

    SD快打

    算是快打旋風的FC版本,但除了人物設計上看的出來,其他完全算是一個全新的遊戲了,這個遊戲是末期出的了,後來才玩到的,簡直比街機版還好玩,增加了升級系統和必殺技的設定,打擊感在FC遊戲中也能數得上,人物設計改為Q版也算成功,因為FC的機能駕馭不了八頭身的設計,那樣人物形象就不鮮明瞭,有些必殺大家還記得怎麼出嗎?那時候沒有攻略都是靠自己摸索的,這個動作遊戲的體驗可以說能超過雙截龍等其他遊戲,畢竟後來居上。

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