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1 # 殘影遊戲
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2 # 西瓜捲餅
玩遊戲也要有法可依
玩過LOL的都知道,現在的遊戲機制對於遊戲中途掉線、逃跑、掛機的處罰力度還是比較嚴厲的,雖然不至於因為幾次的違規而封號,但是扣排位分還是必須要執行的。一些玩家表示:為什麼重連之後贏了也要扣自己的排位分啊。那麼我想說:開車撞了人,即使送醫,態度良好就不用受到懲罰了嗎?
遊戲玩家千千萬,不夠嚴厲就勢必造成更多人有恃無恐
如果僅僅是幾個人在一起玩遊戲的話,規矩完全可以自己去定製,誰在遊戲過程中有什麼疑問完全可以當場提出,但是面對擁有幾千萬上億玩家的網路遊戲大環境就不能這樣了,必須要做到在一些普遍存在的事情的處理上能足夠嚴肅認真,而不是得過且過,你一個人覺得自己一個月也就掉線一次沒什麼,但是上千萬的玩家累積下來,每天掉線的次數要比一個人玩幾年遊戲的對局數還多。
扣分也不夠彌補隊友的損失
雖然在掉線後重連並且贏得了這局比賽,但是你想過沒有,在你掉線的時候,你的隊友要經歷什麼樣的心理考驗,他們有的人或許正處在段位的生死局中,一旦輸了就要掉段,還有的隊友因為你的掉線而心態崩潰,無法發揮出正常的水平,即使這些都不存在,你的掉線也會讓這局遊戲的時間變長,最後即使是贏了對局也浪費了其他人的時間,而時間是寶貴的,用你扣分為代價也無法彌補其他人損失的時間。
總而言之,不管你是以何種方式重連了,都要被扣分,不管你認為這是不是無理取鬧都是如此,而且幾年前就是這個規矩了,估計也不可能有改變的可能了,所以大家在玩遊戲的時候一定要保證自己的網路暢通和穩定,不然辛辛苦苦上的分被無辜扣掉就不好了。
LOL雖說已經推出八年了,但是並不是所有玩家都能輕鬆遊玩這款遊戲,即使有了八年的時間最佳化,依舊是無法做到所有電腦都能輕鬆執行。當然了,這方面官方已經做得很不錯了,用原版登入的話,大部分電腦都能玩,就是體驗無法保證。由於有這種情況的存在,所以就會出現玩家開局掉線甚至是中途掉線的情況,這本就是一款5V5的遊戲,4打5肯定是不好打的,於是就有了無辜掉分的情況。
對於這種掉線的情況,設計師也是有相應的處罰的,像匹配冷卻期就是處罰之一。但是事情並不只是這麼簡單,有的玩家掉線可能是故意的,自己退的遊戲,他們也不會重連,像這種處罰就處罰,不值得半點同情。但是有些玩家的掉線則可能是電腦,網路等等其他原因,掉線後這些玩家都在火急火燎的重連,生怕拖累團隊一分節奏。像他們這種其實是值得誇獎的,但是設計師給他們的懲罰並不輕,甚至和第一類玩家差不多,這不免讓玩家感到心寒,難道設計師是在鼓勵掛機嗎?下面殘影講講例項:
在各種貼吧社群中,經常會有玩家反映:我只是掉了一會線,重連後和隊友一起完成翻盤,但是出來以後發現自己頭像還是一個叉,左上角還寫著逃兵兩字。而且就算是贏了還倒扣了勝點,部分情況好點的勝點不加不減。對於這種情況,網友們不禁吐槽道:既然重連與掛機所帶來的情況差不多,我為什麼要重連,還不如直接退了去玩別的呢?對於玩家們的吐槽,有網友特意發出來投票,想了解大家對於這種處罰機制的看法。從投票結果來看,84.9%的玩家覺得機制存在缺陷,這碾壓型的投票所代表的的就是事實。
殘影看法處罰機制的目的是什麼?是為了讓玩家能夠記住這一次教訓,防止玩家在下次再次犯錯。像這種故意掛機接受處罰自然沒的說,但是那些因網路波動掉線又重連,結果還C了隊友一局的玩家被處罰會怎麼想?這個處罰對於他們來說就不是防止他們再次犯錯,而是鼓勵他們不要重連了,反正重不重連都得處罰。所以,殘影覺得這個處罰機制還不夠完美,要想服眾還是得按程度劃分,例如:
掉線不重連者重罰,掉線過長重連者罰,掉線不長重連者輕罰;當然了,如果設計師能夠按照重連後的表現再次細分那自然更好,畢竟重連後carry全場與重連後走到哪送到哪的性質是完全不一樣的。但是反過頭來大家又要想想,系統永遠都無法知道你掉線的真正原因是什麼,你想要他們酌情處理是不可能的,玩家必然會出現不滿的情況,但是最好還是做到多數覺得還行,像這樣84%的吐槽就不合適啊!大家覺得如今的這個處罰機制如何呢?歡迎在下方留言哦!