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  • 1 # 使用者9147460208505

    *前言:轉職任務

    轉職騎領任務,相比二轉那簡直就是天堂和地獄的難度,收集幾個物品,然後打一隻偽MVP黃金蟲就ok了

    因為金字塔開始難刷了,而且體騎本來練級慢,目前JOB經驗緩慢升級中,兩點建議:

    1,如果對技能數值有疑問和研究對比有興趣,建議升JOB後不要急著加,大概5點後(有些技能5級和6級有質變)開始模擬加點看數值再決定自己道路。反正不點確定就可以看到每個技能升級後的數值了。

    2,三轉JOB相對來說還是比較難升,最好再前20點確定好自己成型道路。

    *技能分析

    第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺

    1,集中攻擊

    純掛機敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設計劍士霸體為什麼增加持續時間但不增加霸體次數,真是夠多餘的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數較多的,7次完全不管用,而且不管多高階還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,話說回來,集中攻擊這麼一個技能,滿級減40%裝備防禦,如果再加上10級挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點攻擊手賤點此技能。

    2,靈氣劍

    敏騎技能,無需解釋太多,無視防禦真實傷害,估計10級200,恩,只能說對輸出偏低的敏騎來說一點補償,但10點實在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業,慎重點!

    3,傷害增壓

    敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍少,偏偏三轉每個增益技能都需要巨量藍支援,此技能10級40%出血,傷害可觀,3層疊加,對怪物下血,特別對於敏爆騎來說是一亮點。

    4,螺旋擊刺

    體騎輸出技能,但技能延遲達到2秒,出槍速度慢,僵直後搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。

    第二類增益技能:劍術格擋,領主光環,正義裁決。生命點燃。

    1,劍術格擋

    體劍騎防禦技能,為了此技能測試了非常多資料,但目前還沒有明確頭緒,一級就能達到23%機率格擋怪物一次物理攻擊,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特別對於現今60級以上MVP寒冬期,體騎寶寶們,這就是抗BOSS中的保命神技能,本人無BUFF15000血,開始時候我也感覺要出此技能後,虎王老餓PP都可走一趟,但事實告訴我,資料有點忽悠,此技能滿級是50%格擋,就是2下普通攻擊檔一下,那麼23%的結果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群毆我,那些普通攻擊幾乎無間斷的,但技能一開,事實告訴我啟用(啟用一次有綠色光罩)非常少,非常看不懂此機率。

    2,領主光環

    增益群體技能,為物理職業隊友設定的增益技能。但這個技能要大大吐槽一下策劃!第一:距離,跟集中攻擊一樣,給隊友增益的距離非常短非常短,既然是少有的實用性增益技能,你就不可以把距離加大嗎?難道我打BOSS時候,要叫獵人寶寶在最遠射擊距離走過來一趟我為他加BUFF?你覺得獵人移動後損失多少DPS?而且靠近BOSS後,自己能反應時間就約短,技能定位有意義嗎?我覺得起碼要到獵人的最遠射擊距離才靠譜!第二:不得不說句,冷卻時間居然跟持續時間一樣的?10級持續300秒,20%攻擊提升,但冷卻也是300秒!?MVP中,開局加一次,然而戰鬥中躺下是多麼平常的事情,牧師秒活後,我要等300秒才能為他加BUFF嗎?目前建議只加1級11%傷害提高,30秒持續時間,但也只有30秒CD,剛好用來打爆發!

    3,正義裁決

    體騎補輸出技能,要麼不加要麼點滿。5級是每5點體質帶來5攻擊,現在基本體騎在100~120V左右,就是100~120攻擊吧。

    4,生命點燃

    體騎群體AOE傷害技能,補輸出的不錯技能,特別是配合攻擊職業幫助你清理BOSS召喚小怪時候有奇效,點數加在此技能身上不會虧,消耗藍不多,良心技能,包括敏騎也可以加,傷害數值恆定,但隨等級增加持續時間變長,等於變相增加了輸出,透過計算,傷害比公式略高,目前伺服器騎士能燒出傷害也就是400~800一下。而且因為是真實傷害,可以不考慮防禦。建議體騎優先選擇。

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