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  • 1 # 寫個文案

    大家好我是從事新媒體運營的職場人,我將持續分享工作中的經驗,非常樂意與大家交流

    1.調研

    使用者調研

    使用者調研分為使用者訪談和問卷調查。

    使用者訪談對使用者的回答反覆追問“為什麼”,引導使用者從浮於表面的回答開始思索,發現其行為背後的動機、需求乃至價值和文化觀念。

    問卷調查是一項有目的的研究實踐活動,可以藉此驗證提出的需求。在設計問卷前必須要做好充足的理論準備,要明確你們研究的主題是什麼,明確想透過問卷調查獲取的資訊有哪些。

    市場調研

    市場調查與市場研究的統稱,是指為了提高產品的銷售決策質量、解決存在於產品銷售中的問題或尋找機會等而系統地、客觀地識別、收集、分析和傳播營銷資訊的工作。其重要性猶如偵查之於軍事指揮,不做系統客觀的市場調研與預測,僅憑經驗或不夠完備的資訊,就作出種種營銷決策是非常危險的,也是十分落後的行為。

    競品分析

    競品分析的內容可以由兩方面構成:客觀和主觀。客觀即從競爭對手或市場相關產品中,圈定一些需要考察的角度,得出真實的情況,此時,不需要加入任何個人的判斷,應該用事實說話。主觀是一種接近於使用者流程模擬的結論,比如可以根據事實(或者個人情感),列出競品或者自己產品的優勢與不足。

    2.需求分析

    有了需求之後,進行下一步工作之前,需要對需求進行分析,去偽存真,將不切實際的、與定位背離的需求丟棄。接下來,還將這些需求採用四象限定位法進行優先順序分類,產品的起步階段的重點是核心功能的實現,驗證產品的可行性。產品的發展階段重點是功能的擴充套件和完善,需要做的是探索新的價值。產品的迭代階段重點是使用者體驗的提升。在不同的階段,需求的緊急度衡量的側重點是不一樣的。

    3.原型設計

    確定需求之後就可以開始原型設計,首先融會貫通梳理出來一個使用者的業務流程,再做出功能結構圖,增加頁面之間的跳轉關係,以及每個頁面具體內容的設想規劃,再將內容細化製作出原型。在原型上加一些功能的註釋,這樣在敏捷開發的時候可以節省PRD文件的製作,也可以在和技術開會的時候不會遺漏自己想講的東西。

    寫純word需求文件,絕對是產品經理最苦逼的事情,不僅自己寫的捉急,而且花費大量時間,更重要的是開發、設計、測試等部門,根本懶得看你文件……

    4.視覺設計

    這一步交給設計,切記設計不是美工,不要讓他只把你的原型上個色就完事了。有一些經驗豐富的設計可能有自己的想法,這時不要急於否決,畢竟在色彩和視覺規範上,他才是專家。產品經理在確保最後的效果圖能實現自己的功能設計的基礎上,給設計師們一些自主空間也無妨。

    5.技術實現

    效果圖和PRD交給技術開發以後,就需要制定一個專案時間表或者行事曆,並向領導彙報。對於專案進度要做到心中有數,每天更新專案進度表,並幫助技術解決他們在開發過程中遇到的問題,並將自己看到的潛在問題儘量扼殺在萌芽中。

    切記,產品經理最大的作用就是讓整個團隊在正確的時間做正確的事兒。

    6.測試

    大公司有明確的職位分工,測試自然是測試工程師的事,而在人員匱乏中小型創業公司,產品經理也要承包測試的工作。但無論如何產品經理都要儘量參與測試工作,將測試出來的Bug記錄下來,並排好優先順序,反饋給開發,因為務必要保證產品是按照你的預期做出來的。

    7.準備釋出

    產品上線之前需要給市場、運營等部門培訓,讓他們知道產品到了那些階段,有那些改變,一是讓各個部門之間知道自己正在做的事情,二也好讓營銷市場部門做好宣傳與推廣。同時,也要給客服培訓,好讓客服組織話術來應對使用者隨之而來的一些問題。

    8.資料分析

    產品上線後產品設計的好壞很大程度上能從資料上體現出來。資料分析的本質,是要結合業務指標,分析使用者行為資料,得出結論,進行調整最佳化,然後再推動業務增長,這是一個正向迴圈的過程。

    9.總結

    總結不是結束,而是另一個專案的開始,這是一個迴圈。既然入了產品經理這行,這將是你以後的常態。但請記住一點,千萬別失去對產品的熱情,別喪失對細節的敏感。保持一顆求知好學的心,一步一個腳印,總會登上產品經理之巔。

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