首頁>Club>
19
回覆列表
  • 1 # 使用者8916411593961

    兩個軟體的差別還是挺大,而且個人看來沒有什麼可比性。說一說差別:第一:PS是收費的,GIMP是免費的,還有很多開原素材。不要以為這個差別很小,實際上這個涉及到版權問題。如果你是專業的設計師,或是作為商業上的用途,你勢必要花幾千塊去買一個PS。而GIMP就沒有這方面的擔憂。所以在設計上和商業上來講版權問題肯定是第一考慮的因素。第二:是系統支援,GIMP一開始是為linux系統而生,這個開源系統國內知道的人不多,用的人少之又少。當然了除了linux系統,GIMP也支援其它的系統,還支援二十多種語言。而PS主要是針對微軟系統和蘋果系統。第三,操作不一樣。好多人都是非常熟悉PS的操作,但是,等你用上GIMP之後你肯定會有好多東西不適應,你要重新學。第四:這個操作問題,歸根結底就是跟大家的使用習慣不一樣。不要小看這個問題。我們舉一個例子,在三維動畫製作方面有大名鼎鼎的開源軟體Blender。這個軟體是免費的,功能也非常強大。但是,現在還是有好多人選擇3dmax,選擇Maya,為什麼?不是因為Blender不好,而且因為它的操作習慣跟大家不一樣。這個就好像大家都在使用方向盤開車,而突然間出來一輛車是使用操縱桿,你想想看會有多少人用。這個問題也是目前很多開源軟體面臨的問題,操作設計上與主流習慣不相符。第五,在處理圖片和工作效率方面PS更快捷。這個不是對比的問題,而是PS本來的優勢就在此。咱們舉一個例子:畫畫軟體painter牛吧,非常牛啊!那麼多的筆刷,紙面,包括了有油畫到水彩素描到其它畫畫的所有種類,強大得無以復加。但是在畫完一張圖之後,還是要匯入PS中處理一下,調整一下。為什麼?就是因為你在PS中直接調整非常方便,但是你在painter裡面用畫畫的方式來實現,需要很多的功夫和時間。所以,總結就是:PS和GIMP沒有多大的可比性。現在的話用GIMP搞一些按鈕,或者利用其中的組建和免費模組做網站logo非常方便,但是,你要處理圖片,你要修圖做圖,還是PS快。這個兩個軟體是不能混為一談的,使用過了,使用的時間長了就會慢慢的發現他們各有所長,而不是可以彼此代替的軟體。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有誰知道跳皮筋的來歷麼?