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暴雪筆下唯一一個依舊活著的光偉正的領袖(其他人要麼專注於某一領域,超綱的事兒一律不管;要麼有汙點),這特麼偏心太嚴重了。
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    薩爾這個形象之所以被塑造得如此光輝,是暴雪對西方魔幻經典作品叛逆精神的體現。

    毫不誇張的說,薩爾是整個魔獸宇宙的基石,沒有薩爾的存在,《魔獸》系列也只不過是豪不入流的【西方魔幻經典作品】。

    全身板甲的人類騎士,傲慢的精靈,在底下勤奮錘鐵的矮人、尖帽子長斗篷的巫師,大家一起打著巨魔、獸人這些【牛頭馬面】。

    在魔獸爭霸的那個年代,這些設定太俗套、太停滯不前了。

    然而薩爾的橫空出現,令到這種典型的西方魔幻劇情發生質的變化:一直以來作為中型怪物的存在而深入人心的獸人,不再是嗜血邪惡的無腦生物、不再是野心勃勃六親不認的瘋子。

    這些在西方文藝作品的【大反派】也可以像人類一樣,有屬於自己的三觀、自己的心境、以及孕育了自己自由意志的經歷和糾結。

    甚至,這些【大反派】都有著脫胎於現實世界的信仰、文化和藝術。

    這樣的後果導致《魔獸》系列西方文藝作品,以薩爾為開端,魔獸中的人類也不再是刻板印象的人類,獸人也不再是刻板印象的獸人,而是有著自己的行為方式,在這基礎上又同時有著狡黠和正義的真正的生物。

    這一切的開端都是【薩爾】,切實地改變了人們對於獸人的固有印象,所以之後暴雪還開拓一系列的有血有肉的獸人形象。

    例如:凱恩、格羅姆、瓦洛克、加爾魯什、沃金、雷克薩、加里維克斯等等,這些典型西方魔幻的醜陋【怪獸】有屬於自己人格。

    不過薩爾作為第一個試驗品,有點矯枉過正,從War3開端組建部落,跟隨麥迪文的指引西渡卡利姆多,幫助血蹄和沃金以及雷克薩,吸納牛頭人和巨魔加入部落,成為大酋長,與吉安娜交好,擊敗戴林,和人類暗夜精靈共同抗擊燃燒軍團,結識瑪法里奧和泰蘭德等,與格羅姆一起終結瑪諾洛斯對獸人的控制。

    這位先知幾乎做全了宗教聖人的偉業,以至於暴雪在往後的劇情,不得不進行刪減或者加黑來平衡這種【過度追捧】。

    所以有了推薦加爾魯什·地獄咆哮上位、被錘子和元素拋棄的種種不堪。

    因此,“獨寵薩爾”這種事僅是在War3時期,從魔獸世界開篇暴雪就有意削弱他的【神聖化】。

    甚至在8.2版本後薩爾已經不再是昔日那個偉大救世主,更像一個身心疲憊的中年大叔。

    由輝煌到歸於平淡,幾次脫離幾次復出,暴雪已經把薩爾這位【獸人英雄】的成長軌跡完美描述,這才是暴雪獨寵薩爾的真正意義。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    薩爾在劇情上很受暴雪關照主要在於這個角色是暴雪前副Quattroporte“克里斯·梅森”親手創作的“主角級”人物,可以說是真正的“天選之子”了。

    而梅森之前在暴雪裡的地位非同小可,除了身居管理層高位之外,他還擔任了《魔獸》系列的編劇、美工以及關卡和世界觀設計。

    梅森在25年前,也就是1994年的時候就參與了《魔獸爭霸:人類與獸人》的製作,為這款產品製作遊戲說明手冊,繪製插圖。後來他在《魔獸爭霸2:黑暗之門》的開發過程中直接參與了世界觀和關卡的設計,此舉讓梅森直接一躍成為暴雪的核心員工,為其地位打下了堅實的基礎。

    到了1998年,梅森成為了《星際爭霸》的總設計師,為該作撰寫了故事劇本並領導了配音組的工作。

    而他和薩爾的故事則是到了2001年,梅森作為《魔獸爭霸3:混亂之治》的創意總監撰寫了遊戲故事的整體概念,並獨立創作了官方小說《血與榮耀》,直到2016年上半年梅森都還活躍在“魔獸”工作的一線,甚至也參與了同名電影的編劇工作。

    毫無疑問,2016年下半年宣佈退休的克里斯·梅森為暴雪立下了汗馬功勞,暴雪取得的輝煌成就絕對離不了他,在梅森擔任《魔獸世界》主要劇情編劇的時期,薩爾一直擔任部落的大酋長一職,雖然在弗洛爾接手之後薩爾處於隱居狀態,但是在《爭霸艾澤拉斯》中薩爾重出江湖有了一段新的故事,很顯然對於公司元老最喜歡的,親手創作的角色,公司的同僚也會給予一定的關照,就像是對於球隊有傑出貢獻的球員,球隊會在主場將他的球衣掛在牆上一樣。

  • 3 # 使用者51725954281

    薩爾因該是暴雪初期最推崇的獸人形象,所有故事都是基於最初期版本的延伸,就像魔獸爭霸3故事沒有冰封王座豐富,但是如果沒有3,就沒有了魔獸的精髓。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 剛建的房子,才一年,今年回去發現有些牆皮脫落了,這是什麼原因?