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  • 1 # 易言行

    高達的戰艦一般都會有感測器、地圖和能發揮出導航作用的工具。戰艦的艦內系統都會帶有電子地圖,而且戰艦還可以透過系統自動尋找到到達目的地的最佳途徑,要想讓戰艦失去方向的話,我估計需要對戰艦進行電子戰(如果有這個閒心的話)。並且在宇宙中有著很多的行星以及超多衛星,戰艦內的人完全可以憑藉這些找到戰艦所處位置並找到方向。而且還能透過與MS的通訊將位置傳輸給MS,讓MS和戰艦有著緊密的聯絡。

  • 2 # 動漫穿越者HARO

    高達裡的戰艦雖然並不需要艦長來駕駛,但實際上需要艦長對整個戰艦的把控要非常到位,艦長就相當戰艦的大腦所以對方向的理解是非常重要的一件事。

    因為戰艦在戰場這個空間作戰,相比起MS戰艦的體積非常巨大,因此遭受到攻擊的面積就會相對應增大,這時候戰艦在戰場上就不是一個點而是相當於一個非常大攻擊面的立方體,所以按照座標來識別的話會比較困難,按“面”來識別就利於艦長對於戰艦整體空間的把控。

    一般來說對艦身劃分大體六個區域面:

    正前方區域:GREEN(綠)

    正後方區域:BLUE(藍)

    正左方區域:YELLOW(黃)

    正右方區域:ORANGE(橙)

    正上方區域:INDIGO(靛藍)

    正下方區域:RED(紅)

    然後把每個面四分割:

    A——ALPHA

    B——BRAVO

    C——CHARLEY

    D——DELTA

    在“面”的後面加上距離就可以很簡單的知道方位了~~比如“BLUE 110”說明“目標在正後方距離戰艦位置110”;例如GREEN DELTA,就說明目標在正前方左下角的位置。

    但是戰艦還是需要前進並不是只有在原地方打滾,於是舊需要配合座標賴進行導向,“Mark”和“面”加起來的意思是每個面的橫縱座標,比如:INDIGO 53 MARK22 BRAVO 距離150 。說明目標在正上方右上角,橫座標53,縱座標22,距離原點150。

    劃分ABCD四個小方塊最實際的意義就是為了取消座標的正負。在實戰中正負容易混淆或漏聽,不如用ALPHA、BRAVO、CHARLEY和DELTA表示起來那麼清楚,而距離就是目標離戰艦本體的相對位置。

    因為戰艦的體積非常巨大操控起來並不像MS一樣靈活,在實戰中戰艦最實在的工作就是運輸和維修,雖然戰艦的攻擊力非常強隨便一炮就可以轟掉一個MS,但因為火力的問題就把戰艦推向前是非常不明智,戰艦真的非常不適合在前方作戰,這也是戰艦為何一直就在戰場的後方進行援護射擊。

    戰艦的前進是基於自軍機動戰士部隊佔據前方多少有利位置而前進,戰艦的推進更是會帶來更強火力的援護,在戰場中戰艦必須要停留在敵方的有效射程範圍之外,並且方便自己的部隊回航進行補給,這是為了延續自軍的作戰能力降低敵軍的威脅。

    因為能夠對戰艦構成最大都威脅就是MS,這就是為何敵方MS一旦突破了防線就對艦群非常危險,雖然戰艦有非常密集的防空炮火不過這些防空炮火併非是對MS使用而是防禦飛彈,防空炮火對一般強度的機動戰士來說已經毫無威脅假如是皇牌駕駛員的話就更相當於擺設,真正能夠防禦接近戰艦的機動戰士只有主炮等大型光束武器,所以為何戰艦一般都會配備一定數量的防禦部隊,就是以防敵方接近自己的戰艦可以應對。

    因為對於機動戰士來說戰艦即使裝甲再怎麼厚也相當於紙糊一樣,尤其是戰艦的武器裝備或者引擎位置簡直就是隨便一炮就可以造成重創,而且一般戰艦的艦橋都在非常明顯都位置,只要MS能夠貼近戰艦基本上都能夠造成直擊根本無法防禦,甚至有特殊裝備的機體能夠進行超長距離射擊,對於一般戰艦來說都是非常致命。

    作為一個戰艦的艦長切記的第一項是一定不要把自己的戰艦衝到最前方,因為戰艦的對手只能夠是敵方的戰艦,即使是最新銳的戰艦也沒有足夠的能力去應對多個MS的突擊,所以戰艦面對敵方機動戰士的進攻最優先的方法是撤退而不是硬抗。當然戰艦的相互攻擊也是常有的戰局,這種大規模的戰艦決戰相對來說是加快戰局結束的速度,因為戰艦的短兵相接基本上每一次都能夠對對方進行到重創,只要戰艦的數量下降到一定程度,缺乏了基本的補給資源比較少的一方只能夠撤退。

    所以戰艦掌握方向定位是非常必要的基本軍事素質,不然連撤退都搞不清方向這是非常大問題。

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