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《絕地求生》在最近的一次更新中,更新了自定義模式與新殭屍模式之後,許多國內外玩家都開始嚐鮮般的玩起了這些新模式,殭屍模式作為許多流行的射擊遊戲中都存在的要素,許多玩家都是很喜歡手持一把機槍,在遊戲中與屍群作戰的。
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  • 1 # 遊戲森森君

    喪屍是一個非現實類的遊戲題材,往往遊戲中能給玩家帶來非同一般的刺激感,比如老哥們熟悉的《求生之路》系列,就是較為成功的喪屍遊戲之一。但是在絕地求生的喪屍模式中,我們很難找到刺激感,在我看來這個模式根本算不上喪屍模式,純屬就是改個遊戲機制。俗話說沒有對比就沒有傷害,今天咱們對比這兩款遊戲看看絕地求生差在哪裡。

    遊戲機制

    喪屍遊戲一般都帶有一點非對稱性對抗的感覺,在求生之路中除了普通喪屍以外其它感染體都帶有自己的特色和外型。大家都知道在一段故事中,每個人有不同的人物性格才能讓故事變得豐滿。同樣的遊戲中不同特性的喪屍,比如Witch是一種不會主動攻擊人但是受到驚擾就剛到底的小姐姐,甚至看到她們你自己都會小心翼翼,這樣就增加了遊戲的樂趣。同時也不會讓玩家感覺太過於單一,第一次玩的時候那種代入感非常強,一個喪屍撲過來你就會脫口而出“這特喵的是什麼鬼東西!”

    然而吃雞裡面的喪屍就是一群穿內衣的人類,頂多是調了一下人物的貼圖,甚至喪屍們的攻擊方式就是“小拳拳捶胸口”。整把遊戲下來喪屍玩家就只能抱團去抓人,看到敵人只能傻乎乎的衝,根本沒有什麼技巧性可言。獲勝的方式也就是趁著敵人換子彈上去捶,如果別人開個車或者在一個易守難攻的位置卡著,喪屍根本沒法玩。反正我打了幾把感覺喪屍就是被人類溜著玩的,沒有人願意當喪屍都想當人類,和當時CF幽靈模式的處境一樣尷尬。這樣就讓遊戲性大大減少了,藍洞根本沒有認真去做喪屍模式,只是讓人類玩家感受到了樂趣而已(喪屍就是充當人機的)。

    遊戲環境

    求生之路的遊戲環境都是非常昏暗的,初入遊戲就會給你一種緊張壓抑的氣氛,但是吃雞喪屍模式一進去就是豔陽高照。喪屍就和普通模式的人類一樣,跳起來捶一下,活蹦亂跳的,就差來首音樂“夏天夏天悄悄過去留下小秘密,壓心底壓心底不能告訴你~”。

    哪怕喪屍沒有特殊的技能和個性化的設定,來個黑夜或者黃昏,把地圖的建築增多也不錯啊。甚至你可以把子彈移除,在地圖的各個角落投放空投,想要拿到補給品就得去搶奪,這樣喪屍玩家也能進行埋伏,因為投放點多所以喪屍們不會都聚集在一起。

    遊戲特色

    相信很多玩家在玩吃雞喪屍模式的時候都能感覺到,這個模式沒有什麼特色。反正我一開始都是滿懷好奇和激動去玩這個模式的,因為人數不夠所以找了半天才開始比賽,結果進入遊戲之後給我來粉紅色的回憶,我丟里老木啊~玩了幾局下來真的是毫無遊戲體驗。相信抱著期待心去玩的老哥們都會失望而歸,慢慢的這個模式的差評就鋪天蓋地了。

    總之吃雞的喪屍模式做人類還行,玩喪屍純屬就是浪費網費和電費,沒有遊戲體驗可言。藍洞根本就沒花心思在這上面,估計也是PGI弄的比較忙吧。大家是如何看待這個模式的呢?你覺得怎麼改,它才能變得有趣呢?

  • 2 # 265G遊戲網

    近日,《絕地求生》上線的一個全新的模式:殭屍模式。這個模式可以讓遊戲玩家分為殭屍和人類兩種陣營,然後互相弒殺。可以說這個模式在剛開始很受大家期待,畢竟殭屍題材的遊戲很多人都非常喜歡。

    但是,這個殭屍模式在上線不久後就備受大家的吐槽,甚至到沒人願意去做殭屍的地步,只要發現自己是殭屍就會馬上退遊戲。那麼為什麼會出現這種情況呢?

    原來,雖然這個模式能夠讓玩家變成殭屍,但是這些殭屍不能拿槍,也不能使用任何裝備,唯一的武器就是自己的拳頭,然後利用自己的拳頭來和那些全身滿級裝備、滿級頭以及滿級武器的人類對抗。

    而結果就很明顯了,不管怎樣去配合,殭屍陣營總是最慘烈的那一方,因為這些殭屍沒有超快的速度,沒有超高的血量,也沒有極限的跳高能力,更沒有抓一下就讓人類變成殭屍的能力。所以在人類面前,這些殭屍僅僅只是一個披著殭屍皮的人類罷了,沒有任何能力。

    難怪那些發現自己是殭屍的玩家會立刻退遊戲了,因為這對殭屍來說實在太不公平了!簡直就是讓自己成為活靶子然後被屠殺啊!

    再看看其他遊戲的殭屍模式,CSOL中的殭屍血量後,速度快,抓一下人類就變成殭屍,這才是真正的殭屍模式啊!不然那些不能拿武器的殭屍,拿什麼能和人類對抗呢?

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