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1 # 鋼鐵煉成記Y
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2 # 鴻村一枝花
目前市面上的 VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC VR和移動 VR。(1)PC VR 的特點是:需要連線 PC或主機使用往往計算效能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是 PS VR,它連線的是 PS遊戲機,可玩的資源更多。)PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定範圍限制(比如:HTC Vive大概需要一個 20�O的場地)。(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件整合在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,效能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。(3)NOLO這一款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間裡行走能力。選購VR看哪幾點?解析度(1)手機盒子的解析度影響手機盒子品質的因素除了手機自身的螢幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。(2)一體機的解析度對於一體機而言,2K的螢幕是入門級的選擇,所以儘量買 2K或者更高解析度。(2K是指橫向解析度達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px解析度的裝置的就達到了 2K標準)。(3)PC VR的解析度起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目螢幕的解析度就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數遊戲的流暢執行;當然也不宜過高,解析度過高的話影象會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。延遲延遲會直接影響玩 VR裝置是否會頭暈!一般延遲(執行頻率)保證在 90Hz即可(各個產品的都會標註這一引數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。可視角(FOV)可視角:指鏡頭上能看到的視野範圍,一般的 VR裝置可視角保持在 96°―120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。另外,大部分都支援調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節範圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。佩戴的舒適感要說舒適感,最好的還是 PC VR,因為需要外接裝置,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的而其他的就屬於一體機或者是手機+VR裝置了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的裝置在各個方面比較突出一點
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目前大多數虛擬現實裝置都可以調整瞳距和物距、焦距。
調節方法目前也分為物理調整和軟體調整。比如市面上目前能見到的Oculus Rift DK2內建轉輪讓你調整焦距的,而三星的Gear VR 這款頭盔是調節物距,這倆可以使得虛擬環境在你眼前變得儘可能清晰。Oculus Rift包含兩副分開的鏡頭:一副是面向普通使用者或輕度近視的使用者,另一副面向近視較深的使用者。--【OFweek VR】