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  • 1 # 範閒不是我

    我看到了上進的小盆友!

    表示2號位正常最好打

    但其實8號才是神位

    先說下大體思路

    至少得把3、7兩個先滅掉

    請注意,開局馬上動兵,到7號位,小兵先上去吸引仇恨(感覺還是蘇聯最好打)

    操作坦克把對方的小兵全碾死,電廠礦廠留著佔領,兵營一出來就打爆,

    不然造出來碉堡會浪費兵力,出工程師佔領建築,老巢一定要留下,其他自己看著辦

    然後帶工程師用剩下的部隊強攻三號位,基地礦場佔領了即可,可以賣掉或者基地拉走,

    剩下的打掉,強打,注意目標優先車場—兵營—其他建築及部隊

    如果可能的話,在最開始的時候就應該3線操作,去幾條狗開2號位的圖,

    跟幾個工程師把基地礦廠(按優先度)佔領,這樣3號位也造成不了多大威脅了,

    接下來就比較輕鬆了,只剩下左邊的四個敵人

    額,忘記說家裡的防守了

    其實開局就算是冷酷也就是一群兵

    幾條狗全部解決,注意造狗放在AI的兵力的路徑上

    (小兵移動過程中不會打人,包括沒有炮塔的坦克也一樣,執行的只是移動命令,不會攻擊敵人,受到攻擊不會反擊,可以開全屏看一下AI的兵路,這裡不具體說了)

    美國傘兵沒用,兩條狗解決

    注意快速開圖,紅警不像魔獸,只要開過的圖就會一直有視野

    在AI剛出兵的時候就知道的話,有效地派出部隊進行攔截效果很好

    蘇聯的話建議常年一支10左右的犀牛坦克(小心尤里控制)隊伍遊走,盟軍遙控坦克

    (優勢有二:物美價廉、免疫控制,缺點需要電和控制中心且不能升級),尤里還是守家比較簡單(蓋特進坦克碉堡,再加上磁電,操作好磁電什麼都不怕,甚至不需要主腦坦克)

    攔截主要是光凌、磁電、V3等遠端對建築破壞大的,

    還有需要注意間諜、飛艇等

    ……

    寫了好多,就這樣了有想法再追問

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