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一個隊伍裡每個位置的傷害佔比多少是合理的,或者說一個隊伍裡傷害佔比是否可以看出隊裡的長板和短板,個人認為,一個隊伍裡的輸出佔比:上單24,打野15,中單24,下路加起來37是否可以作為一個評判標準?大夥覺得呢?還是其他的一個標準
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回覆列表
  • 1 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    從三個戰隊各位置的傷害佔比資料,我們是能看出這三支隊伍的風格的,和戰隊的長板與短板,以及我們對於這三支戰隊的評價是否一致!

    對於題主所說的,一個戰隊的傷害佔比 :上單24,打野15,中單24,下路加起來37。我個人覺得這個不能成為評判一隻戰隊傷害佔比是否合理的一個數據,因為每一支戰隊都有自己的打法,每一個選手的發揮也是不同的,所以你很難有一個標準去定義每一支隊伍,這個資料是沒有任何實際意義的,最終我們評價每一支戰隊,還是得根據每一支戰隊的表現來看!!

    RNG

    首先是RNG戰隊,我覺得這個傷害佔比圖,真的是很能提現RNG目前的狀況。就和我們印象中的RNG差不多,只AD一個人傷害佔比就達到了32.8%!然後和這一整年RNG的表現也很吻合,UZI依然是RNG的核心!!上路狼行,短板一塊,傷害佔比也是能看出來的。小虎神經刀,偶爾站出來Carry一下,傷害佔比也不低。我覺得從這個傷害佔比圖,是能夠看出,RNG的打法還是以下路為核心,但是已經帶上了中路,上路短板自己嗨。

    IG

    IG的中上下三條線的傷害佔比非常的平均,和我們印象對於IG這支戰隊的印象也是非常一致的,一個多核的戰隊,IG很少會出現把所有寶壓在一個人身上的情況,更多的時候,三條線都會站出來發出聲音!!

    FPX

    FPX有點像IG的,也是多核的體系,還是因為金貢有著Carry的能力,中單Doinb自帶體系,可以說金咕咕的表現,決定著FPX這支戰隊的上限!!打野小天也是非常激進的一名打野,但是非常的有頭腦,知道什麼時候該幹什麼,也能夠為隊伍犧牲自己,有點像升級版的寧王。下路Lwx+劉青松的組合,也是搭檔很久的兩個人了,我覺得Lwx是FPX中後期的保證,而且這個人也確實能夠站的出來。在LPL中,對線UZI能夠不落下風的不多,阿水算是一個,他也算一個!!

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