回覆列表
-
1 # 使用者5811904747121
-
2 # 使用者5999296191983
溫度過高,造成系統不穩定,請檢視cpu、顯示卡、記憶體、硬碟、主機板等部分散熱是否出現問題。在檢查以上部件時同時看一下是不是有電子元件或電路虛焊問題造成系統在高溫下不穩定,再次確認是不是顯示器或電源問題。
顯示卡驅動,計算機在執行軟體時有一個共同的特點,就是螢幕的解析度會進行切換,如果你使用的是1024×768的解析度,在執行一些大型軟體時就容易切換成較低的解析度。如果顯示卡驅動程式有問題,則很可能在切換解析度時出現故障,而導致計算機黑屏。更新顯示卡驅動後可解決。
DirectX版本太低,如果DirectX版本太低,在出現這種故障時,安裝好顯示卡驅動程式,並安裝最新版本的DirectX程式,一般就可以解決黑屏的故障。
你從停屍房醒來,已經記不得這是第幾次死亡了。“時間不是你的敵人,永恆才是。”MMO 開場的話,有以下建議:1. 不要使用長時間(1分鐘以上)不可操作的預渲染動畫或引擎動畫現在的玩家很難被 CG 動畫震住了,除非品質真的出類拔萃(當然 CG 動畫可以兼顧市場宣傳,這是另外一回事)。同時玩家們也沒有耐心等待影片播放了,要儘快讓玩家操作,哪怕只是移動。2. 開場和建立人物環節無縫銜接一般 MMO 的開場多是放在建立人物之後,當然看你的描述是“玩家輸入通行證後,首先體驗的遊戲內容”,似乎有一些不同。3. 在可操作段落裡插入大量指令碼這裡可以參考《使命召喚》與《神秘海域》的指令碼,角色動畫與場景破壞是效果最好的。開場的15分鐘可以投入與製作一個標準場景同等的人月,這是值得的。4. 儘量體現出遊戲的賣點不需要玩家操作,只要能看到,認識到賣點的存在即可。比如以飛行為賣點,就一定要讓玩家飛。如果沒有特別的特色,就讓玩家看到未來的預期,比如自己以後強大的樣子,將要挑戰的 BOSS。任何遊戲的開場都要結合遊戲自身的情況,不能一味照搬所謂的經典案例。如果遊戲內容貧瘠到連開場都不具有特色的話,可以考慮直接走結項流程。