1、娃娃成長娃娃各項屬性加點,對玩家自身能力不會造成任何影響。 基本成長成長說明體魄成長影響娃娃的氣血值和防禦值。力氣成長影響娃娃的物傷值。靈敏成長影響娃娃的速度值和閃避率。智慧成長影響娃娃的法傷值。
2、娃娃屬性屬性名稱屬性說明力氣提升娃娃的物傷。智慧提升娃娃的法傷。靈敏提升娃娃的速度和閃避。體魄提升娃娃的氣血和防禦。潛質娃娃每升1級,獲得4點潛質點,用來增加娃娃的屬性值。
3、娃娃戰鬥相關數值,娃娃的戰鬥數值只在娃娃戰鬥中起作用。戰鬥屬性屬性說明氣血在娃娃戰鬥中,娃娃擁有的最大氣血量。物傷在娃娃戰鬥中,娃娃的物理攻擊力。法傷在娃娃戰鬥中,娃娃的法術攻擊力。速度在娃娃戰鬥中,速度越快,同一場戰鬥中娃娃的出手次數越多。防禦在娃娃戰鬥中,娃娃可以抵禦物理攻擊和法術攻擊的能力。
4、飽食度和心情度飽食度和心情度的上限隨著娃娃的等級增加而增加,娃娃參加歷險、比武、人物戰鬥時,需要消耗一定的飽食度和心情度。
5、體力:娃娃體力值上限為200,體力值消耗後,系統會自動幫娃娃恢復至滿體力值,每天恢復一次。
6、親密度角色與娃娃的親密度越高,在戰鬥中觸發娃娃技能的機率越高,娃娃獲得親密度的方式如下:方式說明娃娃升級父母均增加親密度。完成成長之路只增加任務完成者的親密度。娃娃生病扣除與父母的親密度。
1、娃娃成長娃娃各項屬性加點,對玩家自身能力不會造成任何影響。 基本成長成長說明體魄成長影響娃娃的氣血值和防禦值。力氣成長影響娃娃的物傷值。靈敏成長影響娃娃的速度值和閃避率。智慧成長影響娃娃的法傷值。
2、娃娃屬性屬性名稱屬性說明力氣提升娃娃的物傷。智慧提升娃娃的法傷。靈敏提升娃娃的速度和閃避。體魄提升娃娃的氣血和防禦。潛質娃娃每升1級,獲得4點潛質點,用來增加娃娃的屬性值。
3、娃娃戰鬥相關數值,娃娃的戰鬥數值只在娃娃戰鬥中起作用。戰鬥屬性屬性說明氣血在娃娃戰鬥中,娃娃擁有的最大氣血量。物傷在娃娃戰鬥中,娃娃的物理攻擊力。法傷在娃娃戰鬥中,娃娃的法術攻擊力。速度在娃娃戰鬥中,速度越快,同一場戰鬥中娃娃的出手次數越多。防禦在娃娃戰鬥中,娃娃可以抵禦物理攻擊和法術攻擊的能力。
4、飽食度和心情度飽食度和心情度的上限隨著娃娃的等級增加而增加,娃娃參加歷險、比武、人物戰鬥時,需要消耗一定的飽食度和心情度。
5、體力:娃娃體力值上限為200,體力值消耗後,系統會自動幫娃娃恢復至滿體力值,每天恢復一次。
6、親密度角色與娃娃的親密度越高,在戰鬥中觸發娃娃技能的機率越高,娃娃獲得親密度的方式如下:方式說明娃娃升級父母均增加親密度。完成成長之路只增加任務完成者的親密度。娃娃生病扣除與父母的親密度。