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  • 1 # 輕文輕小說

    《動畫同好會》為什麼特殊,因為它是一部帶有meta元素的作品。meta元素也就是“元”元素。帶有這種元素或者說把meta當做作品核心的作品,往往就告訴讀者你在看一個故事,讀者需要探究故事本身到底想要表達什麼。《動畫同好會》就是一部關於動畫的動畫,包括最後幾集,動畫中的人物都能理解這是一部動畫,而自己是動畫中的人物。當然《動畫同好會》並不是一部嚴肅向的作品,沒有正兒八經告訴你他想告訴一個哲理,只是想告訴你,其實動畫也是一個世界,並不會因為有沒有人看,就失去意義。倒不如說,也許我們現在所處的世界,說不定也是誰創造出來的呢。《動畫同好會》想要告訴觀眾的大概就是這些吧……

  • 2 # 遠坂宗敬

    一部全程玩梗的neta動畫,缺乏自身的特色,基本就是把凍鰻婆羅門群聊截圖改成臺詞的聊天動畫,以為這樣就可以既討好老宅們,又讓萌新們覺得好帥好牛逼粉上了的...討巧作品。且不說這部動畫的核心在此之前有多少類似的先輩做過,就這種討巧就尬裡尬氣的,你們婆羅門難道都是社恐麼?正常聊個天都能婆裡婆氣的,也太真實了吧.JPG

    先來介紹下劇情,雖說這部動畫的劇情和故事背景什麼並不重要。升入私立咲鍾湖學園高中的阿佐谷未乃愛,只是個動畫的入門菜鳥,但她卻被同年級的上井草有棲強行邀請成立了動畫研究部。透過與同年級的高圓寺美子以及喜愛動畫的前輩們相遇,未乃愛逐漸沉浸在動畫的世界中。

    作為neta動畫,這裡的很多梗且不提有沒有看過原著,就這些梗在之前的種種neta動畫裡都是常客了吧?畢竟與其去想一些新的故事和點子,還是直接去玩動畫梗更輕鬆啊...但這種neta動畫也未免太氾濫了吧,只要是和宅有關的動畫,都喜歡玩梗,還要擔心這些梗萌新們會不會get到,然後挑一些大家比較熟悉或是之前前輩們做過的...這和那些凍鰻群裡老是復讀別的大佬語錄來裝逼的人有什麼區別?

    如果說這部動畫有什麼亮點,我覺得最後幾集的放飛自我才是最讓人看得舒服的,至少有了屬於自己的東西,而不是永遠復讀別人的東西。遺憾的是製作還是太貧窮了一些,雖說有了好的創意,但沒有足夠質量的製作來撐起來,而且故事的邏輯...就像群聊一樣不著邊際,也是看得蠻累的。

    真想搞這種聊天動畫,既玩各種梗還要大家都開心,製作很簡單很貧窮也能保證質量...我建議這些人好好看一看《摸索吧!部活劇》,學學前輩是怎麼在製作經費很有限的情況下,既能玩各種梗讓大家開心,又能做出自己的東西,讓人們記住這部動畫,而不是去充當一個芸芸眾生的復讀機角色。

    做出自我,這才是動畫最重要的,《動畫同好會》最後幾集算是做出來了,期待森井健史郎監督的下一部動畫!

  • 3 # 橙心社

    感謝邀請,當初看《動畫同好會》的時候感覺還是蠻歡樂的,雖然是各種動漫梗的堆砌,但是總的來說作為一名不算資深動漫愛好者也能get到不少笑點,不過要更加充分的理解到這部作品的笑點何在的話,還是需要開啟彈幕,和諸位彈幕大神一起感受這部作品的魅力和樂趣。

    對於國內觀眾來說,《動畫同好會》略為特殊的一點在於,它其實是由國內的公司和日本公司共同出資創作的,作品中實際上也可以看出有不少國內的動漫愛好者也可以共鳴的梗,之前中日合作製作動畫一類的嘗試其實也蠻多的,失敗的不少,這種嘗試我覺得還蠻好的。

    不過多試試,積累多一些經驗,我認為沒有問題的。

    文:太伊

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