刺激戰場作為一款生存類遊戲主要考驗的就是玩家的計謀和技術,計謀主要考驗的就是各類玩家的思想,聰明的玩家往往擁有更多的戰術,其實從古至今戰鬥是一直在不斷上演,大到國與國的戰鬥,小一點就是人與人的較量,人心之間的較量其實最為可怕,今天遊戲君就為大家帶來一些戰神玩家的思想,遊戲君也只是仰慕這些玩家,給強者點贊。
對狙之間的小心機假設情景:前方有一隊玩家正在和我方火拼,此刻我方一號隊友正在前線衝鋒陷陣,雙方狙擊手已經佈置完畢,奈何打了半天儘管多次將對方擊倒,但是並沒有產生實質性的損失,一般這種對狙很僵持,如果敵方卡著安全區的位置,那麼我方必須採用拉槍線的戰術,否則等待我們的將是四個盒子,如果雙方均在安全區火拼呢?這個時候沒有後顧之憂,而且沒人打破這個僵局,很多時候我們將身上全部的防具耐久打完了,只好草草了事,雙方散夥,各回各家。換作戰神局的玩家會怎麼做?綜合多位排行榜無敵戰神玩家經驗,這個時候最佳方案是擊倒對方然後衝過去,其次是保險起見,雙方均待在原地,守著各方的掩體,等待對方反攻,趁對方沒有掩體的時候再攻擊,不然貿然衝過去很容易被對方逮個正著,其實這樣的作戰方式,按照職業選手的低階錯誤評判,完全可以評判為前中期無意義消耗防具,罰款50,但是咱們戰神玩家可沒有那麼多約束,一般給後方絕對安全地區安排一名補給員,一般都是隊伍中槍法最菜的,時刻等待隊友倒地然後救助隊友。其次的方案更適合普通玩家一點,那就是多次對狙無果之後將關鍵防具扔在地上,比如三級頭這類物資,因為倒地之後玩家通常會使用大藥包,只可恢復生命值80點,這個時候的對狙只要是打中頭部無論幾級頭都得倒,所以儲存實力才是最為主要的,即使倒了以後也不要使用大藥包,直接繼續站起來擼,使用了大藥包也是浪費藥品。等到正面剛槍的時候這個作用就顯示出來了,敵方防具基本消耗完畢,我方實力儲存完好,你說實力相當的隊伍誰會獲勝呢?前中期無意間對槍,還是要考慮防具消耗,畢竟後期三級裝備可難找了。多位無敵戰神玩家指出一般這種對狙技巧在王牌局並不常見,戰神局玩家才會考慮這個問題,如果各位玩家現在開始考慮這些問題,那麼下一個無敵戰神非你莫屬。感謝各位的閱讀,歡迎下方留下你的看法,大家一起交流經驗。
戰神局和王牌局是一回事。因為戰神和王牌包括一部分CROWN甚至鑽石都是匹配在一起的,沒有全部是戰神的局或全部是王牌的局
刺激戰場作為一款生存類遊戲主要考驗的就是玩家的計謀和技術,計謀主要考驗的就是各類玩家的思想,聰明的玩家往往擁有更多的戰術,其實從古至今戰鬥是一直在不斷上演,大到國與國的戰鬥,小一點就是人與人的較量,人心之間的較量其實最為可怕,今天遊戲君就為大家帶來一些戰神玩家的思想,遊戲君也只是仰慕這些玩家,給強者點贊。
對狙之間的小心機假設情景:前方有一隊玩家正在和我方火拼,此刻我方一號隊友正在前線衝鋒陷陣,雙方狙擊手已經佈置完畢,奈何打了半天儘管多次將對方擊倒,但是並沒有產生實質性的損失,一般這種對狙很僵持,如果敵方卡著安全區的位置,那麼我方必須採用拉槍線的戰術,否則等待我們的將是四個盒子,如果雙方均在安全區火拼呢?這個時候沒有後顧之憂,而且沒人打破這個僵局,很多時候我們將身上全部的防具耐久打完了,只好草草了事,雙方散夥,各回各家。換作戰神局的玩家會怎麼做?綜合多位排行榜無敵戰神玩家經驗,這個時候最佳方案是擊倒對方然後衝過去,其次是保險起見,雙方均待在原地,守著各方的掩體,等待對方反攻,趁對方沒有掩體的時候再攻擊,不然貿然衝過去很容易被對方逮個正著,其實這樣的作戰方式,按照職業選手的低階錯誤評判,完全可以評判為前中期無意義消耗防具,罰款50,但是咱們戰神玩家可沒有那麼多約束,一般給後方絕對安全地區安排一名補給員,一般都是隊伍中槍法最菜的,時刻等待隊友倒地然後救助隊友。其次的方案更適合普通玩家一點,那就是多次對狙無果之後將關鍵防具扔在地上,比如三級頭這類物資,因為倒地之後玩家通常會使用大藥包,只可恢復生命值80點,這個時候的對狙只要是打中頭部無論幾級頭都得倒,所以儲存實力才是最為主要的,即使倒了以後也不要使用大藥包,直接繼續站起來擼,使用了大藥包也是浪費藥品。等到正面剛槍的時候這個作用就顯示出來了,敵方防具基本消耗完畢,我方實力儲存完好,你說實力相當的隊伍誰會獲勝呢?前中期無意間對槍,還是要考慮防具消耗,畢竟後期三級裝備可難找了。多位無敵戰神玩家指出一般這種對狙技巧在王牌局並不常見,戰神局玩家才會考慮這個問題,如果各位玩家現在開始考慮這些問題,那麼下一個無敵戰神非你莫屬。感謝各位的閱讀,歡迎下方留下你的看法,大家一起交流經驗。