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  • 1 # 使用者2458114238191884

    ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。

    既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文字的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的佔領,它從文字出發,卻不再復歸於文字,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文字的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。

    到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼型別,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。

    相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。

    【ACG的其他解釋及ACG的補充說明】

    ACG同時還是:ArchitecturalSupport/ConstructionManagement/GeneralContractor的縮寫

    ACG及其文化現在基本已完全灌輸到80後,90後的的影像精神世界中了,成為了他們的主流精神享受之一。

    目前ACG及其周邊文化其影響力,逐步再加強。社會在和諧,時代的進步,人們在開放。一切都是時間問題,雖然先階段中國這方面比較欠佳。但未來能證明一切的。

    ACG及泛ACG生態圈,已經處於高速,穩定的發展態勢。雖然有些不利因素,但大勢是好的。從中國,日本,南韓近年來的“動畫-小說-漫畫-遊戲-電影-廣播劇”改編可以看出,這個生態圈不斷的擴大,發展,以前GALGAME頂多也就改編成動畫,現在小說,電影都有出現。

    隨著國際社會的發展,人們對國與國之間文化交流,顯得更迫切,從中國改編日本動漫並拍成電影及臺灣方面便可以看出,這個泛生態圈將慢慢動搖人們傳統的影像文化概念。

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