新戰神是act轉型為arpg的教科書式作品,聖莫妮卡電影公司的炫技神作,一道驚豔的大餐開胃菜。是舊戰神的結束,更是新戰神的開始。劇情設定神話改編遊戲永遠繞不開渺小人物與龐大命運的交集,這也是新戰神改編北歐神話最為困難的地方。神話必定是無情,絕美,悽美的。神話是人類發揮最絢美,最浪漫的想象描摹出的最龐大而又精緻的油畫。開天闢地,化生萬物的巨人,一樣逃離不了消亡,或美醜,或善惡的神明,像傳說裡寫的那樣做出自己宿命的選擇,普通的個體在龐大的神話體系下被雕琢成了臉譜化的人物。這也是創作的人民對於能力,理想的追求,更是對神明的敬畏與崇拜,因為神之於人更加完美。聖莫妮卡從第一代戰神開始對希臘神話體系作出改編,編織了一個充滿鬥爭和慾望的神界,刻畫的黑化神明令人印象深刻。更為驚喜的是加入了一個不起眼的小人物,宙斯眾多兒子中的一個普通斯巴達人。就這一個普通人從死亡手心逃出來,大鬧聖山,成為神,變為亡魂又再度為人,上到奧林匹斯山,下到冥界,每一代總要殺個七進七出,最終深藏功與名流亡他鄉。新戰神在開始用一個普通,簡單的儀式帶我們走進北歐開始,結束故事,帶著兒子在最高的山頂上撒下妻子的骨灰,旅程也在九界最高點灑落骨灰結束,中途殺死的光明之神,索爾之子也只是阻擋旅程的神,恰到好處,埋下伏筆。旅程中索爾的雕像,奧丁的各種渡鴉都在暗示著兩位神的不凡實力,也讓人產生對他們一窺究竟一較高下的慾望,但僅僅為了攀比力量根本不是奎託斯的目標,他的目標只有旅程,任何無關旅程的人他都不想過問,在與兒子的對話裡也有很多提及他強調的專注,他的專注讓他完成迄今為止的所有奇蹟,聖莫妮卡不想讓兩位主神成為旅程以外的支線,同時為了遊戲的故事敘述,流程體驗。因此不需要急忙加入奎爺的必殺榜,等日後導火線引燃再引爆不遲。因此,新戰神的流程長度,劇情闡述恰到好處。所以我20個小時就撒骨灰了。人物刻畫時隔多面異地現身的他e3宣傳片的那個身影就完全點燃了整個寒冷陰溼的北歐。時隔多年的又一次現身,奧林匹斯神劍旁消失的身影,揹負仇恨奮力抗爭到最後的奎託斯發現自己的憤怒在命運轉動下根本不值一提,完成復仇,留下希望的他帶著悲傷,痛苦,空虛流亡到了北歐的中庭世界,遇到了另一個女人組成家庭育有一子,值得他守護的一定是瞭解他,關愛他的,善解人意的女人,卻又離他和兒子而去,造化弄人,他的新故事就從妻子的離開開始了。未見其人卻令人無比嚮往的她素未謀面的女人,與奧林匹斯的戰神結合,多次出現在巨人的黑板報裡,奎託斯再夢境裡最想再次見到的那個女人,雖然連面貌都未曾見過,但她依舊是新戰神裡最溫柔的女人,給了丈夫希望,給了兒子勇氣的偉大女性,心中有包容九界所有生靈的仁慈,超過巨人五指山的偉大的博愛。(bgm:memories of mother竊以為是新戰神裡最華美的歌)性格豐滿奎託斯猛漢柔情具現化的承載體阿特柔斯小屁孩心性,小邪神還是好奇心很強的,他的一舉一動或引導或促使奎託斯與旅程內外的瑣事互動。更為重要的就是作為奎託斯表達父愛的載體,奎託斯負面情緒的舒緩點。他的一舉一動直接影響到奎託斯對前半生的反思與總結。更難能可貴的是奎託斯笨拙地表達了自己的父愛。兒子生病時急切地求醫,為了一味藥材不惜勇闖冥界。為了在寒冷的冥界戰鬥,只能選擇觸碰自己不願意的回憶在家裡摸出埋藏已久的混沌這幾口情懷飯吃得真香!這次的奎託斯為了自己愛的人而再次化為一頭橫衝直撞的野獸,脫離了陰謀的擺佈,只是純粹的對兒子的關懷與父愛。這一點也是我入手戰神的原因,想看奎爺如何笨拙地表達自己的愛。在流程中後期兒子小孩心性的突然轉變,一夜懂事有點兒唐突,但堂堂邪神,想怎樣就怎樣咯。其餘人物等圖片拷下來補答。總體而言,人物刻畫有板有眼,電影水平。操作手感轉身困難,其餘滿分,女武神的加入讓整個遊戲充滿挑戰性,也算是增加遊戲時間。目前普通難度打死兩隻,盾反加翻滾的防禦機制配合動作的武器操作,一通亂按也能打出漂亮的操作(確定不是特效看花眼?)混沌之刃與斧頭群體單體兩種狀態,加上瞄準輔助,操作難度不大。即時演算的攻擊與被擊反饋,融入cg的打鬥,臨場感滿分,作為rpg最重要的代入感在鏡頭與動作的配合下被表達得淋漓盡致!總評GOTY!看r星荒鏢能否一戰!
新戰神是act轉型為arpg的教科書式作品,聖莫妮卡電影公司的炫技神作,一道驚豔的大餐開胃菜。是舊戰神的結束,更是新戰神的開始。劇情設定神話改編遊戲永遠繞不開渺小人物與龐大命運的交集,這也是新戰神改編北歐神話最為困難的地方。神話必定是無情,絕美,悽美的。神話是人類發揮最絢美,最浪漫的想象描摹出的最龐大而又精緻的油畫。開天闢地,化生萬物的巨人,一樣逃離不了消亡,或美醜,或善惡的神明,像傳說裡寫的那樣做出自己宿命的選擇,普通的個體在龐大的神話體系下被雕琢成了臉譜化的人物。這也是創作的人民對於能力,理想的追求,更是對神明的敬畏與崇拜,因為神之於人更加完美。聖莫妮卡從第一代戰神開始對希臘神話體系作出改編,編織了一個充滿鬥爭和慾望的神界,刻畫的黑化神明令人印象深刻。更為驚喜的是加入了一個不起眼的小人物,宙斯眾多兒子中的一個普通斯巴達人。就這一個普通人從死亡手心逃出來,大鬧聖山,成為神,變為亡魂又再度為人,上到奧林匹斯山,下到冥界,每一代總要殺個七進七出,最終深藏功與名流亡他鄉。新戰神在開始用一個普通,簡單的儀式帶我們走進北歐開始,結束故事,帶著兒子在最高的山頂上撒下妻子的骨灰,旅程也在九界最高點灑落骨灰結束,中途殺死的光明之神,索爾之子也只是阻擋旅程的神,恰到好處,埋下伏筆。旅程中索爾的雕像,奧丁的各種渡鴉都在暗示著兩位神的不凡實力,也讓人產生對他們一窺究竟一較高下的慾望,但僅僅為了攀比力量根本不是奎託斯的目標,他的目標只有旅程,任何無關旅程的人他都不想過問,在與兒子的對話裡也有很多提及他強調的專注,他的專注讓他完成迄今為止的所有奇蹟,聖莫妮卡不想讓兩位主神成為旅程以外的支線,同時為了遊戲的故事敘述,流程體驗。因此不需要急忙加入奎爺的必殺榜,等日後導火線引燃再引爆不遲。因此,新戰神的流程長度,劇情闡述恰到好處。所以我20個小時就撒骨灰了。人物刻畫時隔多面異地現身的他e3宣傳片的那個身影就完全點燃了整個寒冷陰溼的北歐。時隔多年的又一次現身,奧林匹斯神劍旁消失的身影,揹負仇恨奮力抗爭到最後的奎託斯發現自己的憤怒在命運轉動下根本不值一提,完成復仇,留下希望的他帶著悲傷,痛苦,空虛流亡到了北歐的中庭世界,遇到了另一個女人組成家庭育有一子,值得他守護的一定是瞭解他,關愛他的,善解人意的女人,卻又離他和兒子而去,造化弄人,他的新故事就從妻子的離開開始了。未見其人卻令人無比嚮往的她素未謀面的女人,與奧林匹斯的戰神結合,多次出現在巨人的黑板報裡,奎託斯再夢境裡最想再次見到的那個女人,雖然連面貌都未曾見過,但她依舊是新戰神裡最溫柔的女人,給了丈夫希望,給了兒子勇氣的偉大女性,心中有包容九界所有生靈的仁慈,超過巨人五指山的偉大的博愛。(bgm:memories of mother竊以為是新戰神裡最華美的歌)性格豐滿奎託斯猛漢柔情具現化的承載體阿特柔斯小屁孩心性,小邪神還是好奇心很強的,他的一舉一動或引導或促使奎託斯與旅程內外的瑣事互動。更為重要的就是作為奎託斯表達父愛的載體,奎託斯負面情緒的舒緩點。他的一舉一動直接影響到奎託斯對前半生的反思與總結。更難能可貴的是奎託斯笨拙地表達了自己的父愛。兒子生病時急切地求醫,為了一味藥材不惜勇闖冥界。為了在寒冷的冥界戰鬥,只能選擇觸碰自己不願意的回憶在家裡摸出埋藏已久的混沌這幾口情懷飯吃得真香!這次的奎託斯為了自己愛的人而再次化為一頭橫衝直撞的野獸,脫離了陰謀的擺佈,只是純粹的對兒子的關懷與父愛。這一點也是我入手戰神的原因,想看奎爺如何笨拙地表達自己的愛。在流程中後期兒子小孩心性的突然轉變,一夜懂事有點兒唐突,但堂堂邪神,想怎樣就怎樣咯。其餘人物等圖片拷下來補答。總體而言,人物刻畫有板有眼,電影水平。操作手感轉身困難,其餘滿分,女武神的加入讓整個遊戲充滿挑戰性,也算是增加遊戲時間。目前普通難度打死兩隻,盾反加翻滾的防禦機制配合動作的武器操作,一通亂按也能打出漂亮的操作(確定不是特效看花眼?)混沌之刃與斧頭群體單體兩種狀態,加上瞄準輔助,操作難度不大。即時演算的攻擊與被擊反饋,融入cg的打鬥,臨場感滿分,作為rpg最重要的代入感在鏡頭與動作的配合下被表達得淋漓盡致!總評GOTY!看r星荒鏢能否一戰!